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FIFA系列表现惊艳 EA三季度数字收入近50亿

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发表于 2018-2-1 13:47:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
EA财年第三季度净收入达到了11.6亿美元,数字渠道净收入7.8亿美元(约合人民币49.3亿),净亏损则从去年同期的100万美元增加至1.86亿美元。
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EA公司近日发布了2018财年第三季度(以12月31日为结束日的近三个月)财报,报告显示,EA第三季度主营业务净收入达11.6亿美元,基本与去年同期(11.49亿美元)持平,其中7.8亿美元通过数字销售获得,占总收入的67%,同比增长14%;盒装游戏净收入仅3.8亿美元,同比下滑18%。

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尽管数字渠道收入增长强劲,EA公司第三季度的亏损仍多达1.86亿美元,而去年同期的亏损仅为100万美元。该公司在第三季度发布的大作《星球大战:前线2》因为战利品箱引发不小争议,发售表现并不理想。

EA并未在财报中披露该作的具体销售数据,仅表示有70%的玩家完成了单人战役模式。不过该公司的首席财务官Blake Jorgensen在接受《华尔街日报》采访时透露称该游戏在年末假日季期间卖出了900万份,明显低于此前公司的预计(1000万份)以及前作《星球大战:前线》在发售后首个季度的销量(1300万份)。

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表现最为惊艳的是FIFA系列,截止2017年年底前,FIFA主机游戏社区的玩家数已经增至4200万,而免费模式的《FIFA》手游版单单在第三季度就增加了2600万的玩家,另外在《FIFA18》2017年9月发售至年底这段期间,FIFA终极团队模式的玩家基数也增长了12%。

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Blake Jorgensen表示,“本财年第四季度以及整个2019财年期间,我们将有横跨五种不同类型的游戏作品在三大游戏平台上向全球广大玩家推出。届时完整的游戏下载量、订阅数、附加内容以及移动业务等都将有所增长。”

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2018财年公布的主机和PC游戏

EA首席执行官Andrew Wilson在一份声明中表示,“全球数以亿计的玩家在假日季期间通过主机、手机及PC平台畅玩我们的游戏,我们也很高兴公司的游戏作品受到越来越多玩家的热捧。我们将延伸公司顶级IP的全球触角,日后将为玩家们带来更优秀的游戏体验。”

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除了表现强劲的《FIFA》、《麦登橄榄球》以及《FIFA》手游版等体育作品,EA在2017年10月发售的FPS作品《战地1》玩家总数已经突破了2500万,该作的最新资料片“力挽狂澜(Turning Tides)”也在2017年12月上线。另外,三年前发售的《模拟人生4》魅力依然不减,EA在财报中指出该作的玩家基数同比增长了35%,DLC“猫与狗(Cats & Dogs)”是该游戏有史以来表现最好的扩展包。大量的玩家增长也进一步提高了EA的在线服务收入。

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EA数字预订收入情况分析

此外,Blake Jorgensen称原本将于今年秋季推出的新作《圣歌》已经延期至2019年初发售,他表示这种做法是让作为新IP的《圣歌》能够避免参与过于惨烈的秋季市场竞争,选择在一个“安静”的时刻发售能获得更多关注。而为了填补《圣歌》的空缺,EA将在今年10月份推出一款《战地》新作。

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展望未来,EA预计截止至今年3月31日的2018财年净收入为51亿美元,净收益则为10.15亿美元。该公司预计财年第四季度的净收入为15.32亿美元,每股收益为1.86美元。公布财报后,EA的股价在盘后交易中上涨了4.8%,至每股123.53美元。

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值得一提的是,本周一外媒Polygon报道了EA或许会成为微软的潜在收购对象之后,公司股价也有所上涨,不过EA对该传言不予置评。

via:腾讯游戏
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