游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1793|回复: 0

大作跳票+销量不振+亏损1亿 EA股价为何却创历史新高?

[复制链接]

5万

主题

5万

帖子

9万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
91467
发表于 2018-2-2 11:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
021517529742525812.png

在EA刚刚结束的2018财年Q3财报会上,EA宣布Q3财季亏损1.86亿,同比暴增745%;备受期待的《圣歌》宣布由2018年秋季跳票至2019年初;另外,EA还表示《星球大战:前线2》销量未达预期......

在如此利空消息消息公布的情况下,EA股价却在当天创下历史新高,收盘131美元,暴涨6.96%。EA总体市值接近390亿美元。

为何在亏损增长的情况下,EA股票还得到市场的追捧呢?

收入略有增长 上季度缴了一大笔税

仔细研读EA财报,其实EA上季度收入还有所增加。上个季度EA收入11.6亿美元,同比增长1%。备受EA看重的数字渠道上季度收入7.8亿美元,同比增长18%。

021517529721325174.png
因为新税法,EA上季度缴纳一笔1.76亿增值税

不过,受特朗普政府新税收政策影响,EA上个季度缴纳了一笔1.76亿美元的增值税。如果不算这笔税款,那么EA应该是亏损1000万美元,同比亏损缩小50%。

其实,也不只有EA一家根据新法案缴纳了增值税,微软上季度缴纳了138亿美元的增值税,高通也缴纳了60亿美元的税费,纷纷造成上季度财政亏损。

EA首席财政官Blake Jorgensen表示:“在下个季度和2019财年,我们预期EA Access服务用户数、游戏下载量、DLC下载量以及手游业务都将迎来增长。整个2018财年(截止3月31日),预期能收入51亿美元,盈利10.05亿美元。”

也许就是因为EA公布财年盈利预期达到了10.05亿,Q3财季那点小亏损就都不算事了,所以才得到了资本市场的追捧。

《星战:前线2》销量略低于预期 内购即将回归

EA的财报会上也公开《星球大战:前线2》目前销量达到了900万套,略低于预期的1000万套。EA表示,在下个季度里,《星球大战:前线2》的销量还会增长100~300万套。

《星球大战:前线2》此前因为游戏内置较为重度的氪金系统,引起了玩家们普遍反感、抵制,并最终促使EA下线《星球大战:前线2》的内购系统。

不过,现在EA又打算让修改后的内购系统回归到《星球大战:前线2》中。EA首席财政官Jorgensen表示游戏有望在数月内加入内购,“内购仍有一席之地,我们将继续推动并专注于此,目前我们正在研究如何将其合理地应用到《星球大战:前线2》中。”

虽然目前不知道《星球大战:前线2》即将重新加入内购玩家们会做和反应,但EA的收入肯定会得到增长。这也许也是投资者看好EA的一个理由吧。

《战地》新作今年10月发售 《圣歌》跳票

在EA财报会上,EA还确认《战地》新作将于今年10月发售。另外两大摇钱树《FIFA》、《麦登橄榄球》也将如期与玩家见面。

据了解,《战地》新作将“使用最顶尖的技术去开发,一定会让玩家满意”。

021517529691369062.png
《圣歌》去年E3发布艳惊四座

而去年E3上演示技惊四座的《圣歌》宣布由2018年秋季跳票至2019年初。这样让开发团队有更多时间完善游戏,避免又是一个《质量效益:仙女座》。

下一款《星球大战》游戏将会由《泰坦陨落》(Titanfall)开发团队Respawn Entertainment负责开发,预定将于2020财年(2019年4月~2020年3月)发售。

via:游戏茶馆
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-17 19:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表