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炮轰奥斯卡制作人:做游戏比拍电影难多了

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发表于 2018-2-6 10:07:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了去年TGA颁奖典礼的玩家肯定对Josef Fares不陌生。这位大嘴巴的游戏制作人和前电影导演在台上公开炮轰奥斯卡“F**k you!This is both shit!”在社交媒体上引发话题,风头甚至一度盖过颁奖典礼本身。最近,Fares又“开炮”了:他抨击“某些因素”在干扰游戏开发,他需要更多创作自由。

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炮轰奥斯卡时候春风得意的Fares

Fares的新作名为《逃出生天》(A Way Out),是一款以故事和情感表达为导向的游戏。本作的创新点在于必需双人同时操作,玩家可以通过网络或线下分屏的模式与小伙伴一起玩。但最近,游戏开发似乎遇到了一点小困难。在接受国外杂志EDGE采访时,Fares隐晦地称外部力量在干扰他:

“在开发中我太被动了。我想要更多控制权。名义上来说这是我的故事,我完全能掌控它,但实际开发中并不是这样,你明白我的意思吗?

我们是个30多人的小团队,在新作开发中遭遇了巨大的挑战。在做游戏之前,我拍了6部电影,从没遇到过这么艰难的局面——说实话,做游戏比拍电影难多了,各种因素会干扰研发。当你制作一部电影的时候,你对作品如何发展有一个完整的概念,可以更好地掌控它;在游戏开发中,你无法真正控制项目,特别是当你尝试一些前所未有的创意时。”

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Fares新作《逃出生天》

虽然Fares没指名道姓,但能染指开发,不禁让人怀疑他是在影射游戏的签约发行商EA——有趣的是,在TGA现场,Fares还曾为EA站台,称:“无关氪金那些X事,每家发行商都会搞砸一些事情,但EA对我还是很好的。”

关于新作的具体玩法Fares没有提及太多,但他认为,这种“双人协同”模式还大有潜力可挖:

“我想做那种可以和朋友一起玩的游戏。我认为双人协同的叙事模式被严重低估了——玩法不应该仅仅是那种单调的‘打带跑’,你懂我的意思吧?”

此前,Fares在接受媒体采访时还曾提到关于游戏销量的问题:“请不要误会我 ,但是我真TM的不在乎什么市场销量(don’t really give a f**k about the market)。我是一个被激情驱使的人,所以如果感觉正确,就会这么干,即使有人告诉我‘如果你这样改改就能大卖500万份’,我也不会同意,我并不在乎。这游戏就是这个样子,这就是游戏所想表现的,带来分屏合作的体验,这是两个玩家的故事,从开发第一天起就遵循这样的设计理念,从来不是什么单机游戏,这也是使之变得独特的地方,以前没人这么干过,大多游戏都有既有单人模式也有分屏合作,但我要说;不,从头到尾都是分屏游戏。就是这样。”

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via:灰机游戏

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