看了去年TGA颁奖典礼的玩家肯定对Josef Fares不陌生。这位大嘴巴的游戏制作人和前电影导演在台上公开炮轰奥斯卡“F**k you!This is both shit!”在社交媒体上引发话题,风头甚至一度盖过颁奖典礼本身。最近,Fares又“开炮”了:他抨击“某些因素”在干扰游戏开发,他需要更多创作自由。
炮轰奥斯卡时候春风得意的Fares
Fares的新作名为《逃出生天》(A Way Out),是一款以故事和情感表达为导向的游戏。本作的创新点在于必需双人同时操作,玩家可以通过网络或线下分屏的模式与小伙伴一起玩。但最近,游戏开发似乎遇到了一点小困难。在接受国外杂志EDGE采访时,Fares隐晦地称外部力量在干扰他:
此前,Fares在接受媒体采访时还曾提到关于游戏销量的问题:“请不要误会我 ,但是我真TM的不在乎什么市场销量(don’t really give a f**k about the market)。我是一个被激情驱使的人,所以如果感觉正确,就会这么干,即使有人告诉我‘如果你这样改改就能大卖500万份’,我也不会同意,我并不在乎。这游戏就是这个样子,这就是游戏所想表现的,带来分屏合作的体验,这是两个玩家的故事,从开发第一天起就遵循这样的设计理念,从来不是什么单机游戏,这也是使之变得独特的地方,以前没人这么干过,大多游戏都有既有单人模式也有分屏合作,但我要说;不,从头到尾都是分屏游戏。就是这样。”