为手机软件市场提供各种市场资料与分析的 App Annie 在日前于东京都内举办「Top Publisher Awards 2017」,表扬在 2017 年一整年内对手机软体市场成长有所贡献的软件发行商。
App Annie 的一项传统是将每间发行商与一张扑克牌花色对应,发表整年间软体营业额达到全球最顶尖的 52 家企业,是自 2011 年开办以来的传统,从 2015 年开始实际举办表扬仪式,今年是已经是第三届。这次除了营业额外,还在日本分类底下新加入 MAU(Monthly Active Users,每月活跃用户人数)排行榜。
全世界消费额度和 2015 年相比达两倍以上
最为成熟的市场是日本与韩国
在活动一开始,是由 App Annie 执行长贝特朗 ·施米特(Bertrand Schmitt)登台,发表以 2017 年手机软体市场总整理为题的演说。首先就提到全世界世界的软体下载次数以及营业额等关于「数值」的话题。
App Annie 执行长贝特朗·施米特
2017 年全球手机用户总下载软体次数达到 1750 亿次,和 2015 年相比之下成长了 60 %。以用户数为单位换算,就是平均每一名用户每个月会下载两款以上的全新软体。另外日本单一国家的下载次数为 25 亿次,大约是全球的 1.4 %。同时每日平均使用时数也比 2015 年要成长 30 %,来到平均三个小时,日本则是比世界平均略高一些。
每月平均利用软体数为 40 款,每人手机内下载的软体款数则是平均 80 款。日本是利用款数 35 款,下载数 100 款,可以说还有不少潜在的利用机会。
2017 年透过软体卖场的手机行动市场消费金额为全世界 860 亿美元(约 2 兆 5400 亿新台币),就成长率来说,和 2015 年相比是成长了 105 %,整整增加一倍以上。像是日本或美国等原本就已经成熟的市场,其收益力也是持续成长,但市场成长最大的原动力,还是要归于近年急速成长的中国市场。另外,以上数值并不包含广告收益与外部结帐管道。
从地区消费额度来看,可以看出亚太地区急速成长,拉开与南北美洲和欧洲的差距。主要是因为急速成长的中国市场,加上日本与韩国等成熟市场持续维持,以及印尼等新兴市场抬头
根据 App Annie 提供的资料,再更进一步从地区下去分析的结果,可以看出手机软件市场的成熟模型。因为下载次数增加,而让软体使用时间延长,最后就会回馈到收益金额上。从图片上可以看出,日本和韩国是世界最成熟的市场,至于中国则是一、二线级城市和三级城市与农村分化严重的两极化市场
TOP 52 中有 15 家日本企业
在接下来的演讲内容裡,就提到了活动的主题,也就是发表「Top Publishers of 2017」名单,并且开始颁奖仪式。这份排行榜是以由 App Annie 调查的「用户透过 App Store/Google Play 在软体内销费金额」为基准来统计。
延续 2016 年,腾讯(Tencent)在今年依然拿下冠军,前年是第三名的网易(NetEase)在这次跃升为第二。以上两家公司都是以中国国内为主要收益来源,可见中国市场的规模。除此之外,推出《天堂 2:革命》(iOS / Android)而创下热销记录的 Netmarble 也从前年的第九名急升至第三名,而 TOP 52 企业当中,有 15 家日本企业。
TOP 52 企业依照国家区分,进榜最多的国家是美国,共有 16 家公司进榜。然后是日本 15 家(2016 年为 17 家)、中国有 11 家、韩国有 4 家,可以看出亚洲区的强势
本次进榜的十五间日本企业榜单。大多都是在 2016 年时也有进榜的公司,只不过这次任天堂终于出现在榜单当中。以 2016 年推出的《超级马里奥酷跑》(Android 版为 2017 年 3 月推出)为首,包含 2017 年 2 月推出的《圣火降魔录 英雄云集》(iOS / Android)与同年 11 月推出的《动物之森 口袋露营广场》(iOS / Android)在内,任天堂旗下各知名系列作品十分畅销。另外 SONY(Aniplex)推出的《Fate/Grand Order》(iOS / Android)则是在 2017 年 8 月和 9 月创下全球收益第一名的记录。
关于 App Annie Top Publisher Award
Top Publisher Awards 是 App Annie 根据 App Annie Intelligence 提供的数据设立的全球年度奖项。该奖项对全球 App Store 和 Google Play 综合收入前 52 名行动 App 发行商予以奖励,近年来也涵盖了一些新奖项和行业。App Annie Top Publisher Awards 依据 App Annie Intelligence 从 2017 年 1 月 1 日至 2017 年 12 月 31 日 (含此日) 的数据。下载量排名基于单款已下载 App 作出,不包括下载 App 包中涵盖的 App。收入排名的依据是从 App Store 与 Google Play 的付费下载及 App 内购买获得的收入。不包括透过 App 内广告、行动电子商务或 App 官方商店之外的订阅获得的收入。
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