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USAnimation V6之我见

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发表于 2004-6-4 10:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
USAnimation V6之我见         
                                           by alex
总的来讲,V6的STAGE模块集合了PLAYBACK PAINT SCENEPLANNING X-SHEET的诸多功能,最好的办法是可以在做合成时做很容易的修改,再加上诸多US里的许多渐层、材质贴图、波纹镜的许多插件功能,使得在我们进行一些常用的特效处理上,比起V5来有了许多明显的改善,也会使合成的效率得到明显的提高。
另一方面SCENEPLANNING在FOV(镜深)的显示上更加直观明了,使得原先对一些复杂层次较多的镜头的处理上得到了很好的改善,使得在做镜头时能够很好的处理一些模拟三维效果,操作更为简单明了。
运动模糊的功能也使得在原先V5就作得不太好,我们原先在做A-FILM的安徒生童话故事时客户就提到过这种功能,现在确实有明显的改善了。
QUADMAP功能可能会使我们在处理人物的投影上可以省去许多原动画的成本,而且能够更好的解决。
有一个问题就是,有没有改善,就是可能有是我们需要作两种格式输出,比如一种是LOW ,另外一种是HI的格式,同时输出的插件。
对于能够假如声音文件能够输出诸如QUICTIME的MOVIE档,对许多可户来说是一种福音,因为这样一来可以省去许多事,在V5的处理上原先我们要借助其他软件诸如PREMIRE、AFTER EFFECT等来将合成的TGA序列侦进行导入,再进行合音的烦琐处理。
修改参数FOV的选者也是非常的不错。
有客户反映的许多镜头抖动的问题,也是始终捆扰我们的问题,其实抖动来讲是有多种原因引起的,客户应该对他做公正客观的分析。
另外US需要改善的就是在算图的处理上,始终不能提高到一个更好的效率,也是使,也就是说产能不高的问题上还没有得到更大的改进。
对于能够输出到同一路径下的功能是非常好的,特别是对于没有DDR的用护来说。因为使得我们在许多客户要求我们只要序列的问题上得到了很好的改善。也并不一定需要用DDR这样贵的设备了!
对于拷贝如层次A 拷贝到AA等,功能没有完善非常遗憾,因为对于US的用户来讲,这样一个小的功能没有加如的话,非常遗憾,很多客户现在都有这样的问题反映,现在都是由各个公司的系统管理员自编的一个小程序,对于TOONBOOM来讲,这样大家在使用V6时可以使各个用户能够作到统一的标准,希望下次能够得到解决,因为这显然不是一个很难解决的问题。
上色的渐层效果也是非常不错的功能,在做灯光效果时,也使得我们在处理时更为简单,效果也是非常的好。
另外MANAGE中的量化的功能的多重选者,也是很好的!
模块的PEG的兼用功能!
REC的问题的改善,也是非常好,以前这是捆饶可户的非常大的问题。
上色色线的改善也是非常好!使得我们在上色基本上不用再添加线条或者连先了,这样可使上色的效率会得到明显的改善了,也使得在原动画处理线条的问题上得到比较灵活的处理,最好的办法是在阴影的处理上能过在线条的处理上不在需要画交叉线了,这样可使分层的线条得到更好的处理。
夜晚色的处理上也是相当的好!这样一来使得我们不再需要在合成里面做修改了,直接就可以用了。
能够直接在上色里面贴材质。加组方便,方便,效率,直观,模块图形化,PC功能。
应该说对于专业的用户来讲,升级到V6是非常有价值的,无论是在上色、合成、传输上都有了很好的改善,特别是在提高生产效率和品质上。
alexmao@msn.com
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