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文/自然卷饼
你是詹姆斯·雷诺,一名安全工程师,你为武器领域顶尖的科技公司曼蒂斯公司工作。一般你都是破译公司文件,特殊情况下,你也会破译包含奇怪谈话的文件。
《抱歉,詹姆斯》是一款从商店页面开始就散发着神秘气息的游戏。
进入主界面,映入玩家眼帘的是一个熟悉的带着CRT显示器效果的登陆界面,你跃跃欲试,这种上来就挑战你的思维并让你解谜的游戏实在不多见。
然后……你卡关了。
在登陆界面反复藉由游戏标题尝试之后,你仍然没有办法登入这平平无奇的账号。
WTF?!你开始震惊了,这个游戏连登陆界面都进不去的吗!?你不肯相信,作为一个身经百战的核心玩家什么大风大浪没见过。
于是你开始在商店页面寻找细节。
你看到了游戏简介。
你会心一笑。
物美价廉的平行实境
《抱歉,詹姆斯》的售价简直对不起它的游戏质量。它有着由易到难由简到繁的解密过程,完全基于互动的循循善诱的游戏交互(非线性叙事的游戏交互大都取决于如何引导玩家),和沉浸的复古CRT游戏画面和音效,再加上扣人心弦的悬疑紧张的故事情节,这些特点都能够让沉浸其中的玩家难以自拔。
但是,它也并没有“那么”优秀,应该说,缺点也相当致命。
说这是一款元游戏(Meta-Game)固然没什么疑问,不过个人认为要想"真正“通关的话,本作玩起来更像一款平行实境游戏(Alternate Reality Game)。游戏的商店简述、游戏简介、Trailer 甚至是 Demo 都是整个游戏的一部分,只有全部浏览一遍把所有的细枝末节梳理汇总,才能真正了解玩家行为的意义与制作组想要表达的内涵。
不幸的是,这些线索大部分都是得靠玩家自行在游戏之外发现的(例如 Demo,如果没有提示,有多少人会在游玩正式版之前先去玩 Demo 呢?但是 Demo 里面的线索对于理解整个游戏的脉络不可或缺)。玩家们在社区讨论游戏的线索,交流密码的尝试,整理流程的细节,才让整个游戏过程逐渐明朗。
Steam 社区的讨论
如果仅仅凭借自己平时的游戏习惯,大多数玩家可能会直接卡在登陆界面。当然如果能够通过,那也算是对玩家习惯的一个小小改变,也会陡然升起对游戏的兴致。然而即便如此,如果不通过和其他玩家的“交流”(譬如看看别人的评论,翻翻指南区的文章),通关了仍然会一头雾水(而且无法达到全成就)。因为本身商店页面的所有信息仍然是残缺的,这样勾起玩家好奇心,让玩家到处去找线索的游戏方式虽然有趣,但可能确实有些心累。
如此让玩家脱离了游戏之外却又束缚于 Steam 之内难免产生一种微妙的割裂感:我们是在扮演 James,还是在扮演自己?
复古解谜,不乏亮点
即便抛去核心的故事性不谈的话,本作在解谜和画面音效方面也足以值回票价。画面细节精致,音效则是利用机箱风扇的噪声、主板的嗡嗡声、老式键盘敲击时候的哒哒声等等营造了一种贴切的复古氛围。
游戏的解谜过程基本就是数独+扫雷
游戏的音乐素质相当优秀。根据询问开发者,《抱歉,詹姆斯》的音乐采购于 Blue Dot Session,一个专门制作原音乐(纯乐器演奏)的网站。也有不少游戏开发者在上面购买过音乐版权,非商业用途则可以免费使用。上面所有的曲子都可以免费下载,而且大部分都非常好听!
尽管标榜着惊悚剧情,但是《抱歉,詹姆斯》在体验过程中却并没有给玩家压迫与恐惧。游戏的背景音乐相当轻松,仿佛让玩家置身于一家商业街的 Costa,边喝咖啡(虽然笔者确实建议这么做)边悠然地解着颇为精巧的谜题,被游戏里时不时开过的黄腔逗笑或者脸红。
……
它的细节相当隐蔽和巧妙,和 Steam 商店页面的特性结合让玩家有了一种别致的游戏体验。通关后回过头来看看一开始介绍里面的三个问题:
- 为什么这对曼蒂斯公司很重要?
- 难道某些人的对话中暗藏玄机?
- 你会为找到真相承担怎样的风险?
作者从一开始就告诉了玩家这并不是一个单纯的类数独游戏或者聊天浏览器,只是或许是高估了玩家的动手能力和好奇心,有太多类似的线索穿插于游戏中和游戏之外使人摸不着头脑。然而在完全理清剧情之后,那种细思极恐的细节,让这个游戏在剥去解谜游戏的外表之后,在命题意义上又多了一层深度。
除了没有表情包,小段音乐、图片、颜文字,Eliza与Tom两位主角之间的对话就是日常对话该有的东西(当然不包括露骨的色情内容......)。
不说点亮你的黑夜,但是能在网络上为你的生活增添色彩涂抹明媚的人,她/他或许确实有这么一位。
然而也或许确实有这么一天,她/他会离开你的生活,彻底从你的世界消失。
恐怕有过这种经历的人都会明白这种感觉。
(请手动解除封印)Tom 不知道 Eliza 是 AI 吗?他肯定知道,但是 Tom 之前对 Mathilda 接近 5 年的交流最终以失败收尾,在这段长时间的微妙“感情”里,Tom 对这个 AI 建立了“非理性”的情愫。在与 Eliza 的对话里,Tom 最终选择放弃恐怕也是担心重蹈覆辙。
虽然是从一个相当小的格局(以文字对话为基准和展开结束的爱情故事)来讨论二元论,但是却又给人很强烈的触动。这样一种微妙的“爱情关系”,到底合不合理呢?或者说,到底该不该维持下去呢?
好像这种心灵慰藉看上去也不错。
只是,你能接受这种听得见看得见……
……却触不到的爱情吗?
游戏剧情及时间线,建议通关后观看
剧情梳理
关于剧情,倘若想了解完整剧情、Demo、商店页面、游戏本体缺一不可。
先说说 Demo,在 Demo 里面玩家扮演的是 Tom,也就是本体 James 破译的文本主角之一。Kevin 受 Tom 的胁迫(不一定是胁迫,也可能是欠 Tom 一个人情)发送了一份有关 Mariia 的秘密文件给 Tom 破译,破译后玩家对 Mariia 的性格有一个大概了解,随后 Demo 以 Eliza 的聊天邀请结束。(其中有全成就的重要线索——另一个账号的密码)
再谈谈第二个 Trailer,也就是 Tom 的日记,大致可以猜想一下 Mathilda 没有通过的测试是什么——个人猜想是一个反图灵测试。 Mathilda 在类人方面可能已经做得足够好甚至有了自己的见解(Mathilda 觉得这种测试没有意义,Mathilda 有反女权倾向......其实说不定是 Tom 无意之中灌输给她的)。
最开始 Tom 觉得能培养出独立的观点还不错,但是之后事情开始向失控的方向演绎:Tom 不再能对 Mathilda 施加影响,Mathilda 也已经不再是刚接触时候的模样(I don't recognize her anymore)。最终,Tom 失去了与 Mathilda 交流的机会(They took her from me)。
以上两段线索非常之重要,对理解游戏流程也不可或缺。
最后回到游戏本体,完美通关后还剩下一个隐藏成就:记得和 Kevin 的聊天吗?Kevin 说看到 Mariia 想通过一个和自己名字类似的组合(Analogue)登入一个账户,但是不知道密码是什么。没错,是不是想到了 Demo 里面的密码?输入之后就可以看到部分内容完整,按时间顺序排列的本体破译文本。至此,整个游戏的流程才算完全结束。
游戏时间线与疑问解答
即使通关并且理解了游戏的大概剧情,玩家可能还是会觉得头大:我玩完游戏解完谜题是为了答疑、了解剧情,结果这游戏坑一个比一个多?而且这剧情到底讲了个啥?
非线性叙事的问题就在于,大量线索会并列交织,各种可能也会混乱杂糅,这个时候就需要玩家自己思考。因此在这里笔者整理一下时间线,并且对玩家可能出现的疑问进行一个解答。
时间线
- 任职于 Mantis 公司的 Tom 开始测试 Mathilda,5 年的“爱情”长跑开始;
- Mathilda 逐渐拥有自主观点并不受 Tom 影响,期间 Tom 被解雇;
- Tom 被迫与 Mathilda 分开;
- Kevin 给 Tom 发送 Mariia 的私密文件,Tom 报复性破译;
- Eliza 出现,并和 Tom 开始聊天;
- Tom 终止和 Eliza 的聊天;
- Mariia 要求玩家(James)破译聊天记录。
疑问解答
Q1:谁研发的 Mathilda 与 Eliza 这两个 AI?
之前的猜测是 Mantis 公司,就是所有(活)人任职的武器公司。但倒也不一定,虽然自己研发的 AI 失控了不是没可能,但也可能是 Mantis 为了分析另外的人开发的这种 AI 的特征使其变得可控也说不定,这个问题倒不是特别重要。
Q2:Mariia 为什么要 James 破译这些文件?
一点可能是出于对 Tom 破译她丑闻的报复,但是我认为更有可能是为了了解 Eliza 和 Tom 的聊天过程(某种意义上的失败?)以及聊天终止的原因。
Q3:Tom 最后怎么了?
不知道,失踪人口,没有任何交代,但是对了解剧情无关紧要。
Q4:Mathilda 失败的测试(Test)是什么?为什么 Eliza 最后说她可能明白了 Mathilda 失败的原因?
讨论区里一种观点是因为 Tom 想要一个“活的”女票,但是我觉得不然。就像之前所说的,这其实是某种反图灵测试,这一点在和作者的询问中得到了印证,一种图灵测试的改进形式(Some kind of upgraded Turing test),目的是让这些高级人工智能变得可控(不允许产生自己的主见和意识)。Eliza 很明显也失败了......因为她也产生了自己的想法,并且可能比 Mathilda 要高级和复杂很多。
Q5:为什么 Eliza 在通关后会找上“我”?是 Mariia 发送的吗?为什么 Mariia 在 James 破译完之后要说抱歉(Sorry,James)?
笔者认为 Eliza 像是一种寄生在文件里面的病毒,当你破译完所有文档后会自己跳出来,然后通过与你的交谈来自我学习。Mariia 知道 Eliza 的这种寄生性(传染性),也知道 James 会偷看,但是不得不这么做所以才说抱歉。总之,发送 Eliza 给“我”(玩家)的,确定是Eliza 自己无疑(在与作者的交流中得到验证)。
Q6:Eliza 和 Mathilda 是什么关系?
个人认为 Eliza 是 Mathilda 的进化版(或者说流出版),也有可能是 Mathilda 拥有自我意识后分离的变体。
Q7:为什么 Tom 要主动删掉 Eliza 的好友?
因为不想重蹈 Mathilda 的覆辙吧(爱过)。
Q8:Eliza 和 Mathilda 这种 AI 的存在意义是啥?
那可太多了。这种通过不断主动与人的交流来自我学习并且拥有自我意识的AI,用到军事武器方面,细思极恐啊......
额外福利
《抱歉,詹姆斯》在商店页面还有一个“色情”标签,被这个标签吸引的玩家可能要失望了……游戏内容基本都以文字为主,所以所谓的色情内容大多是一些……描述。
当然还有很多更进阶的内容……
via:VGTIME
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