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楼主: 一元

[原创] 从系统、数值、活动等角度分析《崩坏3》

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发表于 2018-2-23 21:19:50 | 显示全部楼层
Giantstalker 发表于 2018-2-23 20:53
对于二次元游戏来说,不氪那就肝,这是核心,除非你像火焰纹章英雄那样良心。
只要肝的有意义,核心玩法优 ...

没错,笔者也觉得本质就是这样。
但实际上给“肝”赋予合理的意义很难,因为核心玩法会在不断的更新中变得模糊,因为这些更新不是为了强化主题核心存在的,而是给予玩家新体验。
新体验是个两面刃:
体验做得好固然能够得到玩家的青睐,但是过多的新体验只会让玩家感到混乱,花费过多的时间以至于淡化了游戏主题核心;
要是做的不好我想不用笔者介绍了。
所以在无法精准掌控核心玩法的情况下像“连贯性”什么的就成了“看起来比较好”的选择。
这只是笔者个人见解,也有理解不到位的地方。

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发表于 2021-8-22 22:49:50 | 显示全部楼层
好家伙,来自2021年对于大佬的吹水

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发表于 2022-7-6 15:20:53 | 显示全部楼层
崩坏3最大的问题就是功能越来越多
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