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[讨论] 如何看待H5游戏

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发表于 2018-2-26 12:47:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
萌新发问。
H5游戏的优势貌似是有浏览器的设备都可以即点即玩。
如果H5游戏的资源稍微多一些,对于移动端,每一次加载都需要消耗大量的流量。但是做成APP的话H5游戏即点即玩的特性又没有意义了。
(大天使之剑H5已经有APP的形式了)。在移动端,玩家反而更容易接受下载一个APP放在桌面上,想玩的时候点一下打开,而不是进入浏览器输入网址(这个怎么想也太蛋疼了吧)。
对于PC端,H5游戏本身的位置也比较尴尬。
这么看来的话H5的出路是否只能是小游戏?

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发表于 2018-2-27 14:23:35 | 显示全部楼层
H5游戏从技术上说已经不是什么新技术了,但现在缺少的是大众视野。

我一直认为H5游戏是H5开发圈里的自嗨。

开发者们认为这个多么多么有前景,导量多么多么方便,然后像母猪跳水一样纷纷下海

H5游戏有优点,免下载,游戏小,即开即玩这些自身属性的特点,又有不占时间,轻度游戏这种衍生出的特性

但目前能罗列的特性仅仅这些

现在H5游戏生态已经进入畸形怪圈,大部分H5开发公司的现状是

【开发资金少】→【换皮】→【游戏质量低】→【收入低】→【开发资金少】

偶尔出现的一两个爆款还都是拿老IP换皮,大肆营销才火起来

而对于一般工作室,想要开发H5游戏除非借助于微信,想导量的话还有什么比微信更方便呐?公众号订阅号游戏一条龙。

但这又背离了微信想要净化朋友圈的初衷

不信可以看那几大H5平台,差不多都被微信封了,禁止分享游戏到朋友圈

而这也导致H5传播大打折扣

从用户的角度说

H5和手游的区别仅仅是占不占内存

现在谁的手机不能下两个游戏

如果封成APP,那我为什么不玩高质量的挂机APP手游要玩你这个画质差的“手游”?

---以上---

想到哪就说到哪了,笔者也是有一段时间H5从业经验

开发者不能只从开发者的角度看问题,什么导量方便只是一时的,如何留下才是最重要的

你喜欢吃的菜能因为吃菜的步骤多你就不会吃吗?你不喜欢的吃的菜就因为吃菜的步骤少就吃吗?

另外现在的H5还是有前景的,至少腾讯微信和QQ都推出了H5平台,在这些流量官方的推广下H5的曝光程度会比以前更好

但对于开发者说 H5的生态怪圈能否走出来才是最重要的

好的产品不缺买账的人

说了这么多,也有不对的地方,大家可以一起讨论

另外低端机对H5的支持不好

还有就是很多游戏加载一次后都缓存到本地了,一般情况下不用二次加载

还有,我所知道的当前H5应用最广的是营销行业,什么做个贺卡,做个展览,做个创意,大家在朋友圈分享一下乐呵乐呵

大概就这些吧

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发表于 2018-2-26 14:21:42 | 显示全部楼层
H5的页转手还有个好处,那就是包体小,在洗量中还是有点优势。

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发表于 2018-2-26 14:23:11 | 显示全部楼层
有些中轻度的游戏已经可以很好的在h5上面跑,但如果那种渲染压力很大,或者很讲究体验的产品在h5上似乎还有点困难。

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发表于 2018-2-26 16:12:03 | 显示全部楼层
主要还是轻量级游戏吧  以前待过的公司有做过相对来说中等以上的游戏  但是优势确实不存在

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 楼主| 发表于 2018-2-26 16:42:55 | 显示全部楼层
admin 发表于 2018-2-26 14:23
有些中轻度的游戏已经可以很好的在h5上面跑,但如果那种渲染压力很大,或者很讲究体验的产品在h5上似乎还有 ...

再请教一下,H5的用户定位是哪类人群?

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发表于 2018-2-26 16:51:42 | 显示全部楼层
death8848 发表于 2018-2-26 16:42
再请教一下,H5的用户定位是哪类人群?

这应该看产品本身内容和推广的渠道吧

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发表于 2018-2-27 14:34:55 | 显示全部楼层
另外就目前市面上的H5游戏,可能定位在80-90年代,已经工作,想玩游戏但没有太多游戏时间的人群,毕竟像什么传奇类H5在数值上和传统手游区别不大,怎么发帖审核时间这么长----------------

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 楼主| 发表于 2018-2-28 19:47:13 | 显示全部楼层
白沐当风 发表于 2018-2-27 14:23
H5游戏从技术上说已经不是什么新技术了,但现在缺少的是大众视野。

我一直认为H5游戏是H5开发圈里的自嗨。 ...

多谢大佬 受教了!!!!

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发表于 2018-3-9 21:11:56 | 显示全部楼层
H5游戏(指RPG类)要想在微信小程序上发力不太现实,小程序更多感觉只是在培养用户的习惯。而且从之前开放的“QQ空间”看,腾讯对“营收类H5”支持力度极低,他们的资源更愿意给那种“DAU产品”。
据我了解目前”能赚钱的H5游戏“,主要还是走”买量渠道“。大概分为”短链市场“和”微端市场“。
    短链市场:只各种公众号,H5网页的即点即玩渠道。这部分因为渠道众多,所以运营成本极高。而且体量很小,最优秀产品做到2~3KW月流 顶天,而且TMD  CP方分成只有 10.
    微端:这部分其实是在和手游直接碰撞,不过H5包体小确实是优点,相对量比较便宜。
    H5的用户其实说H5并不太靠谱,应该是H5这个圈子目前在专门做一种独特的品类 ”重视LTV回收的挂机向产品“,活跃8小时用户和1小时用户 收益差不会超过20%。
     H5的优势呢?我也看不太明白,感觉是优势不突出,缺点很明显。真要说优势,感觉有2个。
      
          1. 单用户买量相对便宜
          2.IP相对便宜,而且比较好拿。现在大哥们抢IP 主要在”手游“”页游“上,H5即使是比较小规模的厂商也能拿到热门影视剧IP
           3.想不到了
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