游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: lzq1996

[原创] 新手上路——王国纪元数值反推

[复制链接]

5

主题

21

帖子

75

积分

注册会员

Rank: 2

积分
75
QQ
发表于 2018-3-27 10:03:26 | 显示全部楼层
可以加我么?我正在做一款类似于《王国纪元》的SLG游戏,需要和你探讨一下

0

主题

1

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
发表于 2018-11-19 19:19:52 | 显示全部楼层
个人看法,流水账略多,没有给我反推的感觉,就只是告诉大家有这么一个东西

7

主题

448

帖子

781

积分

高级会员

Rank: 4

积分
781
发表于 2018-12-23 18:36:41 | 显示全部楼层
不错 学习 小哥 不是新手啊

1

主题

70

帖子

306

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
306
发表于 2018-12-24 15:50:57 | 显示全部楼层
有点散乱,建议从几个点展开:
1.产出和消耗。哪些系统产出哪些东西,哪些系统消耗哪些东西。自产自足带来的产出,和攻城略地带来的产出的关系,如何控制两者之间的权重?野外资源占据的比例是多少?
2.养成-投入。比较基本的属性架构,各个系统的属性提升,以及各阶段的消耗。
3.核心战斗体系。包括了地图大小和移动速度之间的关系,部队与部队之间战斗的计算方式等等。

数值的核心是属性、战斗、经济3块,有个主轴来分析会比较好。

0

主题

2

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2018-12-24 17:07:16 | 显示全部楼层
未来的运营大佬

0

主题

1

帖子

151

积分

注册会员

Rank: 2

积分
151
发表于 2022-2-28 13:57:38 | 显示全部楼层
8错8错 未来可期
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-25 23:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表