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楼主: lzq1996

[原创] 新手上路——王国纪元数值反推

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发表于 2018-3-27 10:03:26 | 显示全部楼层
可以加我么?我正在做一款类似于《王国纪元》的SLG游戏,需要和你探讨一下

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发表于 2018-11-19 19:19:52 | 显示全部楼层
个人看法,流水账略多,没有给我反推的感觉,就只是告诉大家有这么一个东西

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发表于 2018-12-23 18:36:41 | 显示全部楼层
不错 学习 小哥 不是新手啊

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发表于 2018-12-24 15:50:57 | 显示全部楼层
有点散乱,建议从几个点展开:
1.产出和消耗。哪些系统产出哪些东西,哪些系统消耗哪些东西。自产自足带来的产出,和攻城略地带来的产出的关系,如何控制两者之间的权重?野外资源占据的比例是多少?
2.养成-投入。比较基本的属性架构,各个系统的属性提升,以及各阶段的消耗。
3.核心战斗体系。包括了地图大小和移动速度之间的关系,部队与部队之间战斗的计算方式等等。

数值的核心是属性、战斗、经济3块,有个主轴来分析会比较好。

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发表于 2018-12-24 17:07:16 | 显示全部楼层
未来的运营大佬

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发表于 2022-2-28 13:57:38 | 显示全部楼层
8错8错 未来可期
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