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请教大家有关3DMAX中骨骼绑定的问题

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发表于 2007-4-20 20:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在3Dmax中作了一个很简单的动画角色,但是没有骨骼,用creat bone加进去几节骨骼,但是不会绑定到身体上,请高手指点一下,多谢了
还有就是骨骼绑定后,动画运动时骨骼会漏出来,请问这种问题怎样解决呢?

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发表于 2007-4-21 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家有关3DMAX中骨骼绑定的问题

在修改器里有个叫physics修改器(好像叫这个名字)的,你先给你的模型加上skin修改器,再给骨骼用physics修改器。骨节上就会有虚线球体出现,在球体包围的范围内,所有加了skin修改器的模型点都会被绑定到这根骨节上。
你渲染的时候去掉骨骼的渲染就不会出现骨骼了。

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 楼主| 发表于 2007-6-12 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家有关3DMAX中骨骼绑定的问题

虽然过了很久了,还是谢谢你的答复。我用的physics修改器来进行的骨骼绑定,应该是所有的点都变成红色的吧,可是不管我怎么调,有一些点还是淡黄色或蓝色,人物运动的时候皮肤就会产生褶皱,应该怎么办呢?

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发表于 2007-6-13 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家有关3DMAX中骨骼绑定的问题

在physics的子属性中选择骨骼封套的影响范围选项,然后加大,大到包含左右模型,
或者在physics的子属性中选择顶点影响选项,选择所有点用红色权重类型重新指定给骨骼,
人物运动的时候皮肤就会产生褶皱,就是因为你的骨骼影响范围不够好,,
这种问题,建议发到CHINADV,等CG论坛比较好,会得到很好的答复的

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 楼主| 发表于 2007-6-13 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家有关3DMAX中骨骼绑定的问题

CHINADV是什么啊?能给我几个具体的网址吗?谢谢了

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发表于 2007-6-14 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家有关3DMAX中骨骼绑定的问题

www.chinadv.com    www.hxsd.com.cn
你可以到论坛的MAX版区发问题

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 楼主| 发表于 2007-6-14 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家有关3DMAX中骨骼绑定的问题

嗯,好的,谢谢了
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