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楼主: 游戏之家

TV3D 的动态光影

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发表于 2007-4-21 14:50:00 | 显示全部楼层

Re: TV3D 的动态光影

游戏里光线应用2--昼夜的变化
sf_200742114500.jpg

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发表于 2007-4-21 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:TV3D 的动态光影

建议不要使用TV3D的阴影,因为TV3D的阴影处理是基于CPU的,效率非常低,如果你使用TV3D 6.5,建议使用Shader来创建动态光照和阴影,执行效率比CPU快多了,不过前提是用户电脑的显卡必须支持SM 2.0或以上,否则就和Shader无缘

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发表于 2007-4-21 16:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:TV3D 的动态光影

游戏之家站长: Re: Re:TV3D 的动态光影



开始说我做的影子不是某某技术的, 现在又说影子不对方向, 有什么毛病就挑, 鸡蛋里面也可以给你挑出骨头.
游戏真实动态影子我取消了,有显卡兼容问题, 还是用贴图的.

我也不想挑,怕你误导初学者~~~

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发表于 2007-4-21 16:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:TV3D 的动态光影

winspy: Re:TV3D 的动态光影

建议不要使用TV3D的阴影,因为TV3D的阴影处理是基于CPU的,效率非常低,如果你使用TV3D 6.5,建议使用Shade...


还是用回原来的贴图阴影, 动态阴影用起来是有问题.
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