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绝地求生登陆中国市场,开启掌上游戏新时代

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发表于 2018-2-28 17:09:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
绝地求生移动版最近在中国发布,让我们一起了解这款游戏的背景,及其对手游市场的重大意义。

2018 年 2 月 9 日,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》在中国 iOS App Store 发布,引起了广大游戏玩家的强烈反响。《绝地求生 (PlayerUnknown’s Battlegrounds》(PUBG) 是目前全球最受欢迎的游戏之一,在此次发布之前,这款游戏只有 PC 和 Xbox One 两种版本。

2017 年 11 月,腾讯获得了 PUBG 在中国的发行权,宣布推出国服 PC 和两个手游版本。

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《绝地求生:刺激战场》由腾讯旗下工作室开发,能够提供与原版《绝地求生》相同的游戏体验,而《全军出击》则引入了新的游戏元素,更加注重海战和空战的游戏体验

这两款手游已经赢得了极高的人气。尽管目前仅在中国发布,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》在发布后的短短两天内,就迅速成为全球 iOS App Store 下载量最高的两款 App。

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PUBG 是什么?为何如此火爆?

PUBG 的创意总监 Brendan Greene (又名 PlayerUnknown) 大力推广了独特的大逃杀游戏模式,此游戏模式最早在《DayZ》和《H1Z1》等游戏中出现。大逃杀游戏是一种"存活到最后的玩家"获胜的多人射击游戏,通常每局会有多达 100 名玩家参与。游戏会提供一张地图,其中包含多个战场,数十个村庄和城镇。随着时间的推移,地图的安全区域会逐渐缩小。同时玩家也在不断寻找更强大的新武器,在此过程中多名玩家互相对抗,存活到最后的玩家 (或团队) 获胜。

最初,Greene 为 PC 端军事射击游戏《武装突袭 2 (ARMA 2)》和《武装突袭 3 (ARMA 3)》开创了大逃杀模式,并担任了索尼的生存游戏《H1Z1》的创意顾问,随后于 2016 年开始为韩国发行商 Bluehole 独立开发 PUBG。

该游戏的 PC 端版本于 2017 年 3 月首先在 Steam Early Access 上发布,随后于 2017 年 12 月发布了 PC 和 Xbox One 完整版。游戏在发布后短短几天内就取得了巨大成功。截至今年 1 月,这款游戏的桌面版已经在全球拥有超过 3000 万用户,仅在 Setam 平台上就拥有近 300 万每日活跃用户。

其它发行商也注意到了这款游戏的人气,大量成功的大逃杀游戏相继涌入市场 (包括最近人气急升的《堡垒之夜 (Fortnite)》的 PC、PS4 和 Xbox One 版本)。此外,过去几个月,大逃杀模式在移动市场中也取得了巨大成功。

PUBG 对移动市场的巨大冲击

PUBG 手游发布之前,其 PC 版为大逃杀游戏在移动市场的稳定增长奠定了基础。截止 2 月 8 日,即 PUBG 发布移动版的前一天,大逃杀类游戏在全球 Google Play 和 iOS 应用商店的总下载量已经超过 1.5 亿次。

“PUBG 手游发布之前,大逃杀类游戏在全球 Google Play 和 iOS 应用商店的总下载量已经超过 1.5 亿次。”

近日涌现了大量高人气游戏,其中包括网易的《终结者 2:审判日》和《荒野行动》,以及 Garena Online 的《Free Fire》。这些游戏的用户数量在过去几个月迅速增长。

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大逃杀类游戏展现了重度游戏在移动设备上的巨大吸引力。用户愿意将大量时间投入游戏。就《终结者 2:审判日》、《荒野行动》和《Free Fire》这三款游戏而言,其 1 月的全球 Android 用户平均使用时长超过了 10 分钟,平均每周的使用时长超过了 3 小时。尽管智能手机在利用用户碎片时间方面具有无与伦比的优势,但用户每局游戏平均花费 10 分钟,这表明其游戏时间已经远超碎片时间,表明重度游戏已逐渐向移动设备过渡。

我们预计这一趋势将主要影响移动设备已经普及的新兴市场,在这些市场中,高配游戏 PC / 家庭主机的高昂费用仍然令玩家望而却步。

PUBG 在移动市场的前景一片明朗

PUBG 在移动市场的前景一片明朗。PUBG 在中国市场的需求量极高,当地分析师指出,腾讯推出的手游获得了超过 7500 万预注册用户。目前尚无 App 在全球发布的相关公告,但这两款游戏的成功已经势不可挡,我们预计他们将取得巨大的成功。

App Annie 将密切关注 PUBG 在中国的发布情况,并将在接下来的几周内公布我们的初步分析结果。如有兴趣了解 App Annie 关于 PUBG 和移动应用经济的后续见解,或想要查看 App 市场背后的数据,请单击此处注册我们的免费产品。

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