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[产业报告] 作为中小CP,如何从夹缝中求生存,为自己产品获得流量?

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发表于 2018-3-5 09:33:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
不论是端游时代,还是手游时代,游戏市场上都不乏因为推广不到位,而导致明珠蒙尘的精品游戏,而当我们去讨论一款或者一系列产品的发行和推广策略的时候,往往是作为一个单独的模块进行套路,很少会和产品生产链条中的其他环节联系到一起。

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日前,雪糕游戏的联合创始人周焱中先生在一次分享中,将产品推广和产品研发联系起来,从研发这个似乎在传统意义上并不涉及推广的环节讲起,为我们分享了如何从苹果研发的角度出发助力于手游推广,记者将其演讲内容稍作整理,摘录如下,供诸君参考。

下为演讲实录:

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今天我讲三个方面的内容,第一个方面还是要感谢一下七麦科技,因为SO100我们应该是忠粉,我们从2015年就开始用这个系统了,如果到了1万个小时,应该就是ios领域的专家,如果有做这个研究的,大家可以多研究一下七麦的品牌。

第二个方面我讲一下我准备的材料,我准备的采标标题是聚焦苹果审核,助力手游推广。第一给大家分别薄分享一下产品矩阵这块,这是产品的几大入口,我们怎么在夹缝中获取自己的流量,获取自己的客户,我想这是今天绝大部分的来的嘉宾所思考的问题。

这是我们自己公司的矩阵,我们分两块,第一块是我们自研的产品,第一个是卡牌,第二个是策略、第三个是挂机类,第四个是各类类,第五个是模拟经营类,第六个是其他类。现在来讲一下产品矩阵的支撑,第一方面就是提高下载,刚才我们同行已经讲了比较多了,我就不说了。第二个是长尾战术,这里我也跟大家探讨一下分包的事情,这个分包的市场为什么会存在,这个可能是一方面我们的流量没有了,第二个方面却是是需要,因为我们要找出路。包括我们现在在做的事情,分包的事情从目前来说应该还会长久的存在下去。第三个就是4.3的垃圾应用,还有就是3.1.1的支付,包括4.3的副标题,包括2.1的IPV6无法登录等等。这个4.3这块,这个审核能不能过,我看网上也有很多搞笑的段子,说看看乔布斯能不能保佑你。这块我是基于我们的一些工作跟大家分享一下,其实这个我们也是觉得无解,只有通过大数据的分析找出适合自己的。

下面跟大家分享一下系统性的探索,我们觉得苹果应用的这块,我觉得他是有一定的融融度,大家想一想,比如说一个麻将,四川的人比较喜欢麻将,比如是成都的麻将,到了达州代码是一样的,但是有两个区域进行麻将的推广,那这个包是不是马甲包?可能有一些出牌的规则可能不一样,但是最后他肯定在不同的区域,这应该是一个正常的市场的需求。

管控的严格程度应该是越来越严格了,第一方面就是元数据,刚才我们的专家已经表述过了这个元数据,第一个就是本地化,本地化填写的内容,刚才也提到了中国区、澳洲区域、英国区域,所以多提审有利于厉声。第二个是可利用的这块,堤岸个是非常规的操作的尝试,这个大家会后可以去操作一下。这是数据这块,想强调的就是细节这块不能忽视,第二个是流程规范并非一成不变,我们可以有更多的尝试。

第二个大的点是苹果的审核机制,苹果的审核机制这块,如果做分包的话,应该会有这两个关键字,一个是机审,一个是人审。机审这块就是代码,人审这块就是美术。4.3是被机审还是人审不知道大家有没有统计,其实机审人审都有。关于机审这块,苹果到底是什么样的一个原理,其实我们也是在猜,到底是谁在背后做这个事。我们跟大家讲,是类似于他的哈巴狗在里面起管理的作用。这么多的游戏,人来看应该是看不过来正是我们猜的,因为我们也不知道苹果的机制到底是什么样的机制。所以面对机审这块,我们自己的方法就是统一思想、太正战略、人员整合、落地执行、重装出镇阵。

第三个大方面是SDK这块,这块主要是三个层面,第一个是代码层面、图片资源加密,第二个是UI,第三个是服务。

第四个方面是阶段性的成果,因为这个数据拿出来意义不大,我们就没拿出来。

最后,我们已经经过了两年多一点,在分包领域也取得了一些成绩,有机会的话我们也很乐意跟大家一起做更多共享,再次谢谢七麦,谢谢大家。

via:手游龙虎豹

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