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楼主 |
发表于 2004-6-5 13:04:00
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Re:d3d中纹理的透明问题
sea_bug
我是读取Mir3的wil文件,其中关于角色的图象mir3直接就存为了透明格式.可魔法的图象若直接绘制出来则会在边缘出现黑色(而且不是一个RGB值),我在绘制时自己对源相素加了个判断
if(r<10)
{
if(abs(r-g)<10&&abs(r-g)<10)
continue;
}这样效果就好得多,可这个办法太不专业.请问你知道directx的api能解决吗
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