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沉寂的.io游戏,不够成熟的休闲电竞

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发表于 2018-3-8 10:02:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
io类游戏发源于国外,以操作、规则简单,多人在线对抗,死后即刻复活等为特点,由于在命名时多以“.io”结尾,久而久之也被人称为io类游戏。在国内以《球球大作战》、《野蛮人大作战》为首的io游戏一直以休闲电竞为目标不断前行,但是在电子竞技这条全新的道路上,io游戏始终难以达到理想的目标。

io游戏的崛起

不可否认,io游戏在中国的崛起与巨人旗下的《球球大作战》的火爆密不可分。2015年,由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发的游戏《球球大作战》上线后不久就取得了就取得了2500万日活跃用户的傲人数据。在2016年巨人网络正式开展以休闲为主的电竞项目,掀起了一阵休闲电竞热潮,随之而来的各类“大作战”游戏纷纷上线,也引发了游戏行业中不小的版权之战。截至目前,还能活跃在游戏市场的“大作战”游戏仅剩《球球大作战》、《野蛮人大作战》以及《贪吃蛇大作战》,后两款“大作战”游戏之所以能够与《球球大作战》共同生存,其主要原因在于游戏仅采用了io游戏的核心玩法,而不是抄袭《球球大作战》。

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在io游戏的崛起过程中,很多游戏厂商都忽略了io游戏的核心规则。规则简单、多人在线对抗这些与时下电子竞技新生项目极度吻合的特点让io游戏可以迅速电竞化,但是io游戏的电竞化问题一直是《球球大作战》《野蛮人大作战》所面临的难题,游戏电竞化并不是简简单单做一场游戏比赛,游戏厂商们为此也投入了更多的思考与尝试。

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io游戏的电竞化

io游戏不同于传统电竞,它缺少很多传统电竞中所具备的因素。一,io游戏玩家低龄化严重,大多数io游戏玩家年龄不大,它们很难将游戏与电竞区分,在低年龄层玩家看来,电子竞技只是一群人在玩游戏并不能产生电竞的感觉,甚至这些玩家更希望自己是在玩游戏而不是观看比赛,这使得io游戏面临了最初的壁垒。二,io游戏缺乏用户粘性,这也是休闲游戏所必需面对的困境,由于休闲游戏的轻度,导致玩家很难对游戏保持长时间的热情,而像《球球大作战》《贪食蛇大作战》这种基本模式已经确定的游戏就更难通过版本更新加强用户粘性,所以《野蛮人大作战》在这一点上做出了全新的尝试,通过玩家选择的角色与招式增加游戏版本迭代内容。

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老IP玩出新花样的《贪吃蛇大作战》

虽然休闲电竞存在着种种壁垒,但游戏厂商也在对游戏进行着不断的创新。《球球大作战》、《野蛮人大作战》为此都做出了在游戏规则以及玩法上的改动,相信通过厂商们的不断努力,休闲电竞必能重回主流舞台。

沉寂的io游戏

在《球球大作战》爆火之后很多游戏厂商投身io游戏,但是随着失败案例的不断增加,截止2017年12月,已经很少有游戏厂商愿意尝试io游戏,仅有电魂网络的《野蛮人大作战》挑起了2017年休闲电竞的大旗,但是io游戏绝不仅如此,早在16年前,中国互联网初期,最早的休闲游戏平台可乐8其实就已经在尝试io游戏,当时的打雪仗风靡一时,但是由于网络的迅速发展,玩家们也开始尝试重度网络游戏,但是可乐8的打雪仗至今都是一些怀旧老玩家聚会时谈论的话题。

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可乐吧上的经典游戏打雪仗今天仍被很多玩家津津乐道

中国在游戏研发上抄袭现象严重,但是在io游戏的道路上可以有更多的借鉴,如果大家可以打开思路相信io电竞将不再沉寂。

via:电竞世界

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