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[原创] 双人同机的小游戏设计,欢迎评论提建议

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发表于 2018-3-8 11:20:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名:我和你的冒险(暂定)
游戏玩法大概:玩法和“涂鸦跳跃”类似,但是人数和特殊玩法不同,有对战模式(你想比高低就是PVP)和合作模式(你想合作闯关就是PVE),目前想法为在手机端实现,可以双人同屏,完全是个打翻友谊小船和情侣虐狗游戏。

觉得这种游戏系统非常简单,所以并没有什么庞大的介绍,直接进入玩法,我是想到啥就写啥了,也没有专业术语,觉得直白点便于理解。

一、操作界面:


在屏幕下方加入虚拟按键,这里展示双人同机预览界面,蓝色为玩家1(男),粉色为玩家2(女),简陋是简陋了点,当然不会只是两个小球球。

首先不说别的,现实中桌子上一部手机,男女朋友贴着坐,你左手我右手,另一只手搂一搂,这画面是不是虐狗。

如果是单人,可以只放入一个,单人也并非只能单机,可以加入蓝牙和在线。

可以看到,以前玩的涂鸦跳跃只有横向移动,为什么要加入上下两个按键,下方将会说明。

二、玩法说明。
游戏中有四个键,下面解释这四个键的用途:

左:玩家向左移动。
右:玩家向右移动。
上:玩家向上突进一小段(救命啊)
下:玩家迅速下坠(践踏),可以直接踏碎某些阶梯,搞破坏(瞬间变成PVP的感觉,翻船吧)。
空中两次左键:玩家向左侧突进一小段。
空中两次右键:玩家向右侧突进一小段。

怎么样,能不能想出操作上的变招,当然,如果只是这几个操作,能位移,那可就太容易了。

预览图中的灰色为玩家要踩中的阶梯,阶梯不是随便让人踩的,阶梯也有多种,例如:

1、 普通阶梯:玩家踩中后产生裂缝,一秒后崩碎掉落,并且可以通过玩家数控制可踩中上限(因为如果单人加入线上可能就有三到四个人)。
2、 胆小阶梯:第一个玩家踩中后直接“咻”一下消失。
3、 伸缩阶梯:长度一直变化,最长为普通阶梯130%,最短为普通阶梯70%,踩踏不会消失。
4、 弹跳阶梯:玩家踩中后跳跃高度为普通阶梯1.5倍。

暂时就写入这几种,而且一个小游戏而已,引入太多的阶梯反而觉得难,小游戏是要易上手的游戏,否则玩家量流失一批。

那么现在,能想出大概玩法以及变招了吗,而且这里面还有一个特点,玩家与玩家是有碰撞的,水平碰撞不可穿透,垂直碰撞在上面的玩家踩中下面玩家,上面玩家向上跳一小段。

我设想了一种场面,粉色跳上来后够不着方向去处的阶梯,并且落点没有阶梯,蓝色在第一步跳上,顶起粉色,粉色能够到阶梯了,蓝色由于在空中,迅速向左按两下,突进到2处,是不是很帅:不要怕,有我在。



觉得这样有意思了吗,还不够,在屏幕上方可能掉下“飞机大战”那种道具,不过不是加什么子弹,可能是:

1、 复活道具,在踩空掉下后,从屏幕下方带着天使翅膀飞上来继续游戏。
2、 水平位移速度增加,可以跨平常多一点的宽度。
3、 3秒内双倍技能,平常弹跳一次只能使用一次位移技能,现在可以使用两次。

等等,道具也不要太多,太多记不住,玩家量再次走一批。

双人(情侣)模式介绍就到这了,一个人的话也能选择双人模式,可以挑战一心两用的极限。你也可以和朋友玩玩PVP的双人同屏,你个坑货,友谊的小船翻一翻。
有了这些设计,即使一个人玩单机,或是线上对战,也能玩出不一样的体验。

看官觉得这就完了?不不不
如何去吸引女生来玩这游戏,这里不做描述了,我已经有方法咯,大家也可以评论发发言,看看大家的想法。



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发表于 2018-3-8 11:32:55 | 显示全部楼层
这样手机会不会不好拿,如果横过来呢,手指操作空间会不会更大一些呢。

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 楼主| 发表于 2018-3-8 12:21:30 | 显示全部楼层
admin 发表于 2018-3-8 11:32
这样手机会不会不好拿,如果横过来呢,手指操作空间会不会更大一些呢。

这问题有人问过我,我也考虑过横屏,的确,横屏操作位置大,但是纵向观察视角太少,如果按照竖屏纵向阶梯的层数来设计必须按比例缩小,这样导致问题就 是缩小的太多,有可能人物的大小只有竖屏的1/2甚至1/3,边上空余会很大,如果空出来的加入游戏区域,横向阶梯数会增多,两角色 之间的距离游走起来会很大,失去了紧凑、交互、亲密这些感觉,所以这是个比较纠结的问题,而且按照我这设计的话手机屏幕应该至 少是5.0(我想现在年轻人大都是5.0及以上吧),或许可以考虑两种都加入,看个人了。

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发表于 2018-3-8 15:42:00 | 显示全部楼层
竖版:便于观察路径,横板:路径的选择会变多;
讲真,竖屏,两个操作盘,手指会打架的;考虑一边上下,一边左右,让两个人一起操作一个人物。
感觉手机还是一个人玩比较好 ,  键盘两个人玩都比较不方便

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 楼主| 发表于 2018-3-9 10:00:36 | 显示全部楼层
nmmmmmnnn 发表于 2018-3-8 15:42
竖版:便于观察路径,横板:路径的选择会变多;
讲真,竖屏,两个操作盘,手指会打架的;考虑一边上下,一 ...

横版可以但是不能够采用全屏,要尽量视角贴近竖屏比例,这是原设计,只是变为横屏之后界面怎么设计我有点犯难,这里面是每个人操作自己的角色,没有同时操作同一个角色。

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发表于 2018-3-9 14:40:19 | 显示全部楼层
横屏之后加个小地图显示未来路径(看不到的地方),小地图选择路径,大屏幕专注跳跃,显示下面一层,当前层,上面两层,共四层阶梯,最上面一层和最下面一层处于屏幕边缘。或者分屏(保持竖屏比例),用手势操作(一人一边),缺点分屏之后屏幕更小;
  要使用竖屏的话操作方法得使用新的(创新吧),不能用两个操作盘,当然屏幕大的话当我没说。

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发表于 2018-3-11 10:44:00 | 显示全部楼层
       个人感觉可以加上 相斥相吸的转换设定,那么视情况而定在上面的球可以吸引下方的球,或者说下方的球可以顶起上方的球去到更高的阶梯,游戏节奏也能相对加快,嗯,最好只有一个球有这样转换的效果,两个都有的话,,,感觉难度就太变态了。
      发现甚至可以有这样一个模式,考验玩家的反应与手速,有一个僵尸球(不会自己动的球),玩家掌控着一个可转换的球,玩家目标就是带着这么一个僵尸球到更高的地方
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