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[原创] 吃鸡枪械系统解析(吃鸡系列3)

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发表于 2018-3-8 16:23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
吃鸡枪械系统解析(吃鸡系列3
2018/3/8林中笋
一、枪械设计
根据pc版反推,可能实际会有些差异,未经过仔细推敲,属于自嗨版,切勿当真,真借鉴的时候需要反复比对。
1) 枪械类型
  总体定位分类:来福枪:近战最强。
               冲锋枪:中近距离次等枪械,补位枪。
               步枪:主战枪械,中距离最强。
               狙击枪:远距离对枪最强。
1.1)来福枪
特色:近战攻击力强,多可子弹同时喷射,初始速度慢,近距离一枪死。
定位:超近距离最强枪械。
类型:686来福:可双连发来福。连发速度快,只有两发子弹。
1867来福(名字忘了):单发来福。开一枪需要等0.5s再开第二枪,有5发子弹。
S12K来福:自动来福。有5发子弹,可连发,但射速没有686快,单发威力也较弱。
1.2)冲锋枪
特色:中近距离攻击力强,可扫射可点射。
定位:次级枪械,在没有步枪和来福的情况下的最佳选择。(不排除有人不会用来福而选择冲锋枪打近战)
类型:ump:4配件,性能中等,可扫射可点射,是步枪的替代品。
uzi:3配件,弹夹较少,近战最猛机枪,射速极快,中远距离不行,无瞄准镜。
其他冲锋枪:过度品,都很不好用,比手枪要强上不少,可以扫射。
1.3)步枪
特色:中距离性能最好,近距离和远距离也不差,中和性能最好的枪械。
定位:最佳选择,因为中距离的对抗是最多的。(不排除有人不会用来福而选择冲锋枪打近战)
类型:M4:4配件,配件齐全的情况下性能最好,可扫射,是所有枪械中的王牌枪。
scal:3配件,弹道最稳定,中原距离不错,近距离秒伤太低。仅排在M4后面的王牌枪。
M16:2配件,只可以点射,中距离较好用,近距离点射需要手速快才行。
大盘鸡:近距离扫射王者枪,47发上膛子弹,上子弹慢,弹道极为分散,感觉还没UZI强,不过可以装瞄准镜。
弩:阴人王者枪,上弹慢,一次只能放一发,中近距离强,发射声音很小几乎听不出来。这强就是游戏扩展的一大特色,用的好的人极少,用来搞笑的一般。
其他步枪:空投里面的枪,GROZA近战王者射速极快,还有什么忘了。
1.4)狙击枪
特色:弹道下落慢,远距离点射攻击力高。
定位:远距离最优选择,中近距离也能打,弹夹较少,不能扫射。
类型:98K:2配件,单枪威力大,每抢都需要换子弹,爆头可直接秒杀(2级头盔以下),远程王牌枪,造成的后果就是没人敢站着不动,随时要保持移动,以免被秒杀。
sks:4配件,满配件后连狙中性能最好。
mini:2配件,低配版狙击枪,砍了以后用的人少了,在没有狙击枪的情况下的选择。
Win94:什么鬼,难用的要死,没法装瞄准镜你信?给喜欢裸瞄的人一个机会。
Vss:自带瞄准镜,消音器,但是不太好用只能打中距离,下落弹道很快。
其他狙击枪:哦,空投里面的还有,那属于神枪了,M24,Awm。就是好用到没办法,威力又大,就是98k的升级版本。
1.5)手枪
特色:在没有枪的情况下,手枪比近战武器强。
定位:落地后快速拾取,攻击没有枪的人,后面几乎用不到。
类型:不介绍了,就是捡来搞笑的,或者在拾取的时候干扰玩家的。
2)配件2.1)来福配件
枪口盒子:让子弹更集中。
来福子弹袋:上子弹更快。
S12k用步枪的配件。
2.2)冲锋枪配件
枪口:减小横向和纵向扭矩力,减小后坐力,减小枪口光,减小发射声音。(分为枪口补偿,枪口消焰器,枪口消音三种)
握把:减小横向和纵向扭矩力,减小后坐力。(分为垂直和三角握把,其他枪械通用)
扩容弹夹:增加每个弹夹的子弹量,提高换弹夹的速度。(分为快速弹夹、扩容弹夹、快速扩容弹夹3种)
枪屁股:减少枪械后坐力。
瞄准镜:1倍镜、2倍镜、4倍镜、8倍镜、15倍镜。(根据枪的不同有限制,所有枪械通用)
2.3)步枪配件
枪口:减小横向和纵向扭矩力,减小后坐力,减小枪口光,减小发射声音。(分为枪口补偿,枪口消焰器,枪口消音三种)
握把:减小横向和纵向扭矩力,减小后坐力。(分为垂直和三角握把,其他枪械通用)
扩容弹夹:增加每个弹夹的子弹量,提高换弹夹的速度。(分为快速弹夹、扩容弹夹、快速扩容弹夹3种)
枪屁股:减少枪械后坐力。
瞄准镜:1倍镜、2倍镜、4倍镜、8倍镜、15倍镜。(根据枪的不同有限制,所有枪械通用)
2.4)狙击枪配件&手枪配件
和上面的雷同。
3) 具体数值参数
(自己瞎想的,没查资料,需要具体准确的自己查资料)
发射速度:每把抢固定,子弹从枪口出来的速度。
速度衰减:发射以后速度衰减。(是不是有不太确定,现在的版本应该没有)
下落速度:发射以后子弹下落的速度。
随机参数:子弹发射时上下随机参数/左右随机参数,连射时每一发的随机参数。
后坐力:发射以后抢会抖动,上下抖动,左右抖动,抖动以后会复位。
发射最短间隔:每次发射子弹发射最短间隔时间。
受击伤害:每发子弹击中目标造成的伤害。(是否与距离还有速度有关?还是只与枪械本身有关,待考证)
4) 射击状态
直接射击:子弹偏移很大、后坐力很大。近距离移动射击时使用。
举枪射击:子弹偏移中等,后坐力中。中近距离时候射击使用。
开镜瞄准射击:子弹偏移较小,后座力较小。远距离射击的时候使用。
以上状态可灵活使用。
在每种状态下可以的弹道是不一样的。
二、装备&时装设计
1)装备
防弹衣:1-3级防弹衣,护甲与抵挡伤害百分比依次递增。
防弹帽:1-3级防弹帽,护甲与抵挡伤害百分比依次递增。
背包:1-3级背包,负重依次扩大,面积也扩大。(限制玩家携带物品的总重量)
2)时装
帽子、内衣、裤子、外套、腰包、眼睛、面具……
三、地图分布 111.png




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发表于 2018-3-9 14:15:09 | 显示全部楼层
你在来福啥呢?你知道来福啥意思不?
且不说这文章写的一点儿用的没,你这来福来福你妈呢?尊师带带大师兄?

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 楼主| 发表于 2018-3-9 16:54:51 | 显示全部楼层
zhaoarnold 发表于 2018-3-9 14:15
你在来福啥呢?你知道来福啥意思不?
且不说这文章写的一点儿用的没,你这来福来福你妈呢?尊师带带大师兄 ...

我又不是军事迷,散弹枪行了么,哈哈,你要有什么用,就是看下别人的构建。

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 楼主| 发表于 2018-3-9 16:57:19 | 显示全部楼层
zhaoarnold 发表于 2018-3-9 14:15
你在来福啥呢?你知道来福啥意思不?
且不说这文章写的一点儿用的没,你这来福来福你妈呢?尊师带带大师兄 ...

我们口语就喜欢叫来福,我又不是军事迷,也不需要那么去考证名词吧。
还有这篇文章就是在写人家是怎么构建的,从中得到启发,你觉得什么是有用的?举例说明下,或者来一篇

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发表于 2018-3-12 18:28:21 | 显示全部楼层
楼主这么说,其实你主要分析的是枪支定位,这些其实很容易就能看得出来(像我这个跳伞次数最多50把的都知道这些),相对来讲并不是很有价值。
对于枪械系统来讲,我个人想看的的其实是在它的实现机制上,比如射速,飞行轨迹,准心抖动轨迹,准心恢复轨迹,这些轨迹与后坐力的关系等等,包含哪些参数,而这些楼主都说待查证或者是自己臆想。
点进来看到的都是自己知道的,而我想知道的,楼主告诉我们我没有去研究或者是自己臆想的,所以你的任何的不专业(比如来福)有人嘲讽你。

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 楼主| 发表于 2018-3-13 09:37:43 | 显示全部楼层
348237558qq 发表于 2018-3-12 18:28
楼主这么说,其实你主要分析的是枪支定位,这些其实很容易就能看得出来(像我这个跳伞次数最多50把的都知道 ...

很有道理,需要有多专业,有点专业得了,又不是自己的游戏做借鉴,需要很仔细的研究。讲的很有道理,我的看法是这样的,我认为这样也能做出一款差不多的游戏,如果你觉得不是,请指正,谢谢。
写篇文章我不希望那么累,花个1个月研究,然后给个报告,你觉得我图什么,我时间只允许我写这样的报告,你首先搞懂一篇反推需要多少时间,需要你去研究多久,我没那么多时间来弄。又不给我钱,你觉得学到了就看,觉得我错了,就指正,我虚心接受。
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