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《Florence》爱情与生活的一切细腻与琐碎

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发表于 2018-3-9 10:23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/奥古斯都鱼丸  公众号“所罗门的漫步廊”

简评:《Florence》作为一本小小的插画册绝对是精美又讨人喜欢的。作为游戏在内容方面,它对生活和爱情中的细节刻画令人会心一笑,也十分令人回味、动容。章节中变化的音乐、与剧情关联的不同交互方式,无不体现出作者为了沉浸感和代入感所做的尝试与努力。但正是这变换频繁的音乐、不成体系的交互方式,却极大影响了对内容的品尝,让它呈现出琐碎的流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?

以下内容不只是剧透,而是这款游戏的一切,请酌情观看

故事:平凡的《爱乐之城》

通篇故事大概是这样的:

Florence过着毫不起眼的成人生活:每天早起都要按掉三次闹钟,在人群中用耳机和社交网络把自己隔离。她在电脑前重复着机械的工作,在电话前敷衍着长辈的关切,在电视前吃着外送的晚餐。但她心中一直有一个儿时的画家梦。

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黑白灰的生活

直到有一天,一个大提琴手给她的生活带来了色彩。凌乱不堪卫生间的整齐地摆着两只牙刷,许久不用的厨房摆着不同风味的调味料,陈列柜上母女的微笑也变成了这对恋人和朋友的相聚。她推着他走进了音乐学校的大门,他送给她一盒绘画的颜料。如果梦想是一条平行轨道,让两人就这样一直向前走该多好啊!但故事却没有这样结束。

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生活走进了彩色

生活与工作的琐碎遮住了绘画梦,音乐之梦所需的努力也远远超出了他的想象。爱情的拼图已不再完美契合,相拥的回忆也变得支离破碎。他们选择了放手,剩下的道路不再相伴。

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每人轮着说5分钟或许就不会分手了

日子回到了爱情来临前的黑白灰,但作为证物的那盒代表着梦想的礼物却依旧是彩色的。Florence的生活也好像被这盒颜料装饰地五彩缤纷,她选择了继续前行,也看见了属于自己的方向和色彩。

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下次恋爱前再丢掉吧,唉

《Florence》的故事结构像极了《LaLaLand》(《爱乐之城》),却没有好莱坞的声色犬马与爵士乐的即兴才华,这种平凡的工作与人生却让我们不由自主的对应上了自己的每一天。但大多数人只能消沉在生活的琐碎和枯燥上,而那些音符、颜色,和一切动人的细节,正是作者所捕捉到并呈现出来的。

另外,就如所有以艺术性为主要目标的独立游戏一样,《Florence》所呈现出的艺术风格也不会令人失望,围绕主题的配乐、独特清新的绘本风格,都能够让人印象深刻。尤其是低谷时单调的冷色热恋与成功时以金色为主的五彩缤纷十分讲究。但过于短小的章节和琐碎的操作却在一定程度上影响了对故事、音乐的品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论的交互部分。

交互:一切为了代入感

在这样的电子小说(绘本)中添加交互行为,无疑目标只有一个,那就是增加代入感。正是这样的直接互动,让我们沉浸其中愿意去扮演这个角色,而不是焦急的看完故事了事。

让我们看看创作者怎样通过交互来为这份电子绘本增加一点代入感:

当我们进入游戏,用点击的方式按掉闹钟、刷牙、刷朋友圈、接电话,好像一切都如现实生活中每一天的自己一样。我想所有玩家在此时都不由自主的会心一笑:这不是和我一样嘛?当男生向女生说着自己的梦想,当Florence看着镜子中梦想实现的自己,通过滑动刮开灰白色的部分出现彩色的图画时,那种光彩熠熠的感觉令人惊叹。同样,游戏中的拼图、消除等玩法也十分容易让人理解,毫无门槛。

而进入游戏后半段的情绪低谷期,原本由灰白变金黄的刮擦操作,带来的结果却是相反的,梦想回归了现实;原本拼凑成完整图像的拼图玩法,却要么在各自拼完左右两部分后无法吻合,要么也只剩一张充满了裂痕的黑白照片。从床底拖出音乐学校的报名册,到拖出颜料盘告别过去,也都很好的象征着故事的转折开始。

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憧憬,与梦想化作现实

从这里看,作者完全知道怎样用关卡交互语言控制玩家情绪,让玩家对故事有一个更好的理解和期待。

但就如每次滑动画布的操作出现时,屏幕上都会有一个引导图标在拖动一样,并不是所有的操作都那样前后呼应、引导自然。有太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们的操作方式变换着出现在每一个章节中。而作者又如强迫症一般地非要在每个章节的每幅图画中都加一些操作进去——我认为这极大地影响了我对故事的理解,对音乐的欣赏。

当一个篇幅仅仅在一小时左右的游戏却拥有一个时间跨度很长的故事时,很容易给人一种流水账的感觉。而如此多的琐碎操作,在不能让人获得期待的情绪体验时,只会让人变得更加困惑和脱离。

这是完美的吗?

通关之后我依然沉浸在思考当中:

能不能把生活和爱情的流水账聚焦于几次大的冲突,用时间偏长的大关卡来表达?就如《inside》中收集操作傀儡的关卡,如《gorogoa》中蕴含着春夏秋冬的旋转装置关卡一样——在这种关卡中,我们把在游戏中学到的操作方式和解谜思路合理运用,又能够长时间感受音乐和周遭环境带来的情绪烘托。

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缺少这种令人印象深刻的大关卡是个遗憾

要不,干脆砍掉不必要的操作,直接翻页、点击或是自动播放琐碎的生活片段,再用连续的音乐串联,使游戏的整体性更上一个台阶?

不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功的向我们证明了这点。我终于理解到另一层的精神核心——生活与爱情,本身就是一本琐琐碎碎的流水账。

这种私人化的表达和解读,才是独立游戏有意思的地方呀。

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