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blur效果问题

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发表于 2007-4-21 17:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
按照shaders for game programmers and artists中第五章的内容做一个blur效果,移动物体的时候出现残留的影子。按理是应该递归的混合前后两帧的象素的,不知道怎么不行。用rendermonkey 的同学帮我看下哪里问题,或者哪位好人提供下随书的光盘代码啊。

另外问下shaderX书中这样描述PHONG反射光公式,COS有个指数N,表示物体光滑度,不明白为什么不光滑的表面反而n小,反射光更亮?
shiny surface像玻璃这些反而反射的光强度小?好像和自己生活当中感觉相反 啊

sf_200742117262.rar

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