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[求助] 新人想做游戏策划,尝试写了份反推案,求大佬们指点下,大力点喷

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发表于 2018-3-13 15:33:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2018-3-13 15:34:46 | 显示全部楼层
我把word截图发上来了

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 楼主| 发表于 2018-3-13 19:54:39 | 显示全部楼层
求大佬们指点

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 楼主| 发表于 2018-3-13 22:01:43 | 显示全部楼层
qq674384550 发表于 2018-3-13 20:22
我觉得你应该先看习惯一下文档的结构和排版。毕竟你的思路再清晰,文档中展现的都是一堆堆叠在一起的文字, ...

谢谢指教

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发表于 2018-3-14 09:50:56 | 显示全部楼层
目的和作用好像搞反了

为什么要设计矿洞?是因为要获取铁矿

为什么要获取铁矿?是因为多种货币(钱。粮。矿之类的货币)

那么你的反推就要从为什么设计多种货币开始,简单讲述一下是因为模拟SLG的基础货币,方便掌控资源,控制玩家消耗循环,衡量系统价值之类的这些东西

然后说为了得到铁矿,从而设计出矿洞

为了优化矿洞的玩法体验,这里做出了什么矿洞品级,矿洞争夺刺激玩家间的争夺,这样有利于资源的消耗转化,提高活跃之类的云云

接着就是具体功能的介绍了

严重问题:流程图,如果你拿这个流程图面试,我保证你绝对过不了

流程图一般要保证相同条件同一方向走势流程,比如判断条件为真了,那箭头就往下指,判断条件为假了,箭头要向右指,那么整个流程图都要遵循这个原则,这并不是什么严格规定,而是为了方便阅读,毕竟策划案除了阐述功能就是沟通开发了

但不是所有系统都要用流程图的

什么时候需要流程图?多判断逻辑运算的时候这种情况下最好用流程图 ,比如怪物AI,攻击伤害逻辑,自动战斗逻辑,回合计算逻辑

什么时候不需要流程图?阐述一些简单的系统,比如背包系统,签到七日,装备系统等,其实一般的系统不必要用流程图来解释,文字和图片解释清楚的东西不必要用流程图,以免画蛇添足

总的来说你这个硬伤在流程图上,小伤在设计逻辑上,不过新人做成这样不错了,表示鼓励!

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 楼主| 发表于 2018-3-14 13:22:00 | 显示全部楼层
白沐当风 发表于 2018-3-14 09:50
目的和作用好像搞反了

为什么要设计矿洞?是因为要获取铁矿

谢谢大佬的指教和鼓励,我再去琢磨琢磨。
还想问下,通过一些测试数据,推测矿洞刷新会在主城密集区域出现频率更大这类的分析可以写上去吗?

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发表于 2018-3-14 14:26:21 | 显示全部楼层
maiweijie 发表于 2018-3-14 13:22
谢谢大佬的指教和鼓励,我再去琢磨琢磨。
还想问下,通过一些测试数据,推测矿洞刷新会在主城密集区域出 ...

可以啊,一般反推都是测试+猜测,然后拟合数据,测试猜想
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