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2017年手游收入超4000亿 8成App收入来自游戏

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发表于 2018-3-15 13:54:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,市场研究公司App Annie和IDC联合发布了一份最新报告《移动游戏扩大领先优势:2017年游戏业聚焦》(Mobile Gaming Extends Its Lead: Gaming Spotlight 2017 Review),报告显示,手游市场在全球游戏市场的份额进一步扩大,手游领域的直接消费者支出比家用主机、PC/Mac及掌机游戏的消费支出合计还高出了三分之一。

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根据该报告,2017年全球手游市场总收入达700亿美元,PC/Mac游戏市场收入340亿美元,家用主机游戏市场收入220亿美元,掌机游戏市场收入30亿美元。手游市场收入是PC和Mac游戏市场收入的2.3倍,达到家用主机游戏市场收入的3.6倍。

App Annie和IDC指出在中国、日本及韩国等主要市场的爆炸性增长是手游市场份额急剧加大的主要原因。尽管手机已经在全世界范围流行开来,但是去年手机上的消费者支出有60%来自亚太地区。

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报告显示,2017年的手游消费者支出在App Store和Google Play的全部消费支出中占比近80%,而下载量占比仅为35%。这也意味着与非游戏类应用相比,手游吸金能力更强,玩家更愿意在游戏中进行消费。

在提及游戏趋势时,App Annie和IDC表示联网PvP以及合作玩法的重要性越发凸显。事实上,2017年App Store和Google Play上收入最高的游戏中就有好几款是以PvP玩法为主要特色的作品,其中包括《王者荣耀》和《天堂2:革命》。

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2017年各平台便携游戏收入Top5

在App Annie和IDC的报告中,各个平台的便携游戏收入最高的五款游戏分别是:iOS App Store(《王者荣耀》、《梦幻西游》、《怪物弹珠》、《命运-冠位指定》及《皇室战争》),Google Play(《天堂2:革命》、《天堂M》、《怪物弹珠》、《命运-冠位指定》及《糖果粉粹传奇》),掌机(《精灵宝可梦:究极之日/月》、《勇者斗恶龙11》、《怪物猎人XX》、《马里奥赛车7》及《新超级马里奥兄弟2》)。

报告指出,联网PvP及合作玩法的流行主要归功于相关电竞作品的横空出世,而社交媒体上的网红、大V对这些游戏的推崇也是一大影响因素。

报告中一项最近的调查数据显示,目前联网PvP和合作游戏的玩家仍是少数,仅有44%的家用主机及PC/Mac玩家和34%的手游或掌机玩家在此之列。不过,这些类型的手游玩家每周玩游戏的时间超过5小时的可能性更高,并且他们更有可能在这些游戏上消费。

via:腾讯游戏
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