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[讨论] 【无聊胡扯】突然想到一个点子

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发表于 2018-3-20 10:55:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
抽卡卖敌人怎么样?
感觉没人做过的样子。

打怪升级灭boss
但是怪不够多,为提升经验和技能点数,玩家就要氪金抽敌人

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论坛元老

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发表于 2018-3-20 11:54:54 | 显示全部楼层
QQ图片20180320115431.jpg

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发表于 2018-3-21 10:10:51 | 显示全部楼层
花钱找抽????? 嗯做一款针对抖M的游戏???

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 楼主| 发表于 2018-3-21 10:50:28 | 显示全部楼层
nmmmmmnnn 发表于 2018-3-21 10:10
花钱找抽????? 嗯做一款针对抖M的游戏???

针对抖m的游戏现在是热点啊,比如掘地求升,比如黑魂,比如更早的猫里奥……

不对,我的意思是说,给玩家一个没法挑战的大目标,然后把日常养成的成长曲线拉成佛系那样平滑。为了变强升级换装新技能新剧情,玩家就会追求赚钱抽去打怪兽练级的机会了。
比如武侠类、宠物类游戏都是可以尝试这个套路的

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发表于 2018-3-21 11:38:56 | 显示全部楼层
情报买卖?感觉现在游戏确实没有……但是游戏不是都要提高游戏粘度的吗?没有哪个游戏出版商愿意哪个玩家一次通关之后就不回来的……

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 楼主| 发表于 2018-3-21 14:56:18 | 显示全部楼层
鲍叔 发表于 2018-3-21 11:38
情报买卖?感觉现在游戏确实没有……但是游戏不是都要提高游戏粘度的吗?没有哪个游戏出版商愿意哪个玩家一 ...

可以搞个比武大会之类的,3月一个赛季;赛季过后,除去途中获得的成就和装饰性道具,影响战力的内容全部还原

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发表于 2018-3-21 16:51:39 | 显示全部楼层
这个和世界观有关,开箱子出道具铜钱是可以的,如果开箱子跳出来经验值,就有点奇怪了。

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 楼主| 发表于 2018-3-21 17:15:23 | 显示全部楼层
sai1219 发表于 2018-3-21 16:51
这个和世界观有关,开箱子出道具铜钱是可以的,如果开箱子跳出来经验值,就有点奇怪了。
...

开出来的是萌萌哒怪物呀,不同种类,普通、稀有、传说都有。经验值只是附加的部分
反正怪物肯定是要做的,做的漂亮点,ai给力点,卖钱不是很好么

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发表于 2018-3-21 17:28:08 | 显示全部楼层
花钱越多抽的怪越厉害 越打不过???

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 楼主| 发表于 2018-3-21 17:53:39 | 显示全部楼层
lzq1996 发表于 2018-3-21 17:28
花钱越多抽的怪越厉害 越打不过???

传说怪应该是,动作可爱,经验超高,掉落稀有物品,又好打的类型吧?
我倾向于把不同难度的怪物分类,放到不同的怪包里(参照卡包)。喜欢挑战的可以抽变态难度的(经验高有风险),喜欢稳定的可以抽猴子难度的(经验少但稳定)

再脑洞一下,极品怪多次挑战成功后,可以捕获为宠物
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