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楼主: 鲍叔

[原创] 新人求职中,写了一篇MHW太刀系统和打法的整理,不知道有没有用

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 楼主| 发表于 2018-3-28 15:31:26 | 显示全部楼层
asd727511233 发表于 2018-3-21 15:38
杭州啊,一个不大不小的手游公司

能透露下薪资吗?

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发表于 2018-3-30 10:45:02 | 显示全部楼层
看到word带封面就想到我当年在这里发的第一个文档,哈子卡西

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发表于 2018-3-30 11:00:15 | 显示全部楼层
http://bbs.gameres.com/thread_120461_1_1.html
当年的第一帖,还真是怀念当年这里的氛围。。。
其中很多对话内容想入行或者已经入行的新人们都可以看看,做个参考。

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发表于 2018-4-11 14:42:46 | 显示全部楼层
这总结意义不大,你写之前先想一下,这总结可以给谁带来帮助呢,或者说谁会有耐心去看这么长的东西呢,它会对谁有意义。哪怕只是为了体现以下你的能力,也先想好写什么会引起HR的注意。不过写的挺细致的,还是给个赞。

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发表于 2018-4-14 13:08:02 | 显示全部楼层
先支持下楼主。去年运营转策划找工作很不容易,所以知道楼主可能现在心情也是很忐忑的。
应届找工作先按照正规流程找吧...先不急,还早。

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发表于 2018-4-14 17:48:39 | 显示全部楼层
刀的设计可以说还是不错的想法很好,但是程序会给予一句无法实现了事。毕竟设计越多难点都在程序上逻辑很容易出现问题。按照这个武器设计一个游戏制作的成本与成品的时间都是一个考验。
简单来说中国现在所谓的3A产品是不能出现的,在短期来说现在的游戏公司面临这被随时倒闭的危险。即使有人投资也是那种“快餐”游戏,这种发展趋势只能说在梦中实现了。
公司的策划实话并没有那么难只是头的习惯问题如果头说这个不错那就是好的,只要能让程序和头看明白并且认可就行。
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