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我的蝴蝶梦??网上访云风 作者: 出处: 责任编辑: [ 1999-07-12 00:00 ]
∏安痪茫?诿拦?又莸氖ズ晌鳎?磕暌欢鹊挠蜗飞杓剖ψ?富嵊终倏?恕C磕甑淖?干隙蓟峋侔煲涤喟?谜叨懒⒂蜗飞杓频谋热??谡庑┍热?校?∩?挚醇?访烙蜗泛凸??蜗分谱髦?涞牟罹啵?梢蝗涸谛4笱??杓频挠蜗?ire and Darkness获得本次比赛的冠军。就是这么一个业余爱好者设计的作品,在小生看来,也足以让多数国产游戏汗颜。当然小生不是想在这里又抱怨国产游戏什么,只是想在美国的一些大学和大公司之内有专业游戏制作培训课程,我们的台湾同行也有自己的金磁片奖。而我们呢,我们也有很多的业余游戏制作者,只是大家没有机会去认识他们,他们中的多数也只是孤军奋战。其实,在《游戏世界》光盘的“修炼手札”栏目,小生也经常发现一些制作得相当不错的个人游戏,如果这些制作人能多些机会和大家交流,多一些磨练,谁能说他们不会成为未来的席德?梅尔(《文明》系列制作人)和姚仙(别名,《仙剑奇侠传》制作人)。
云风其人
在小生的印象中,云风是一位非常能侃的人,也很能写,这在程序员中不多见哟!下面就看看他自己的介绍。
我真名叫吴云洋,于1979年2月5日来到这个世界。6岁时家中增添了一台Laser?310后,今生便注定和计算机有缘。我属于那种小时聪明,长大了很笨的那种人。初中时仗着对计算机有那么一点了解,开始搞信息学奥赛,整天把自己关在机房里玩中华学习机。人不太自觉,不老老实实钻研算法和数据结构,成天玩游戏(AppleⅡ上的游戏玩了不下几百个)。玩腻了就自己写,BASIC太慢了就学汇编,反正是不务正业,结果初三那年惹得家人发了不少火。最后未被保送重点高中,中考前一周拼命学习了一阵,竟刚好考入了重点高中。
儿时的聪明仅限于此,上了高中后学习就再没有好起来。然自己仍死心不改玩计算机,那时只要和计算机有关的什么都玩,就是不一心一意搞竞赛(虽然这几乎是我能上大学的唯一方法)。高中三年被老师逼着将编程的基本功打牢了,可就是没能拿个国家级奖回来。最后到了高考前一个月,因为平时成绩太差又一次保送未成。老师家人都放弃对我的希望了,我猛攻一个月,将每天在计算机前的时间减到了2小时以下,竟然在高考中比平时多考了7X分又一次恰好过关。现在我已经离开生活了17年的武汉,就读于中南工业大学机械自动化963班。
记:你很早就开始玩电脑并开始编一些小游戏了,你的家人对你这么做支持吗?
云风:ASIC写了个打飞机的小游戏,两小时后,父亲回来看到后为我写代码的速度感到惊奇也很高兴,那时我很得意的。不过,后来我参加计算机奥赛,家人就比较反对我搞这些歪门邪道了。当然现在读大学,自己的事都由自己做主,父母很尊重我自己的选择。
记:现在自己编游戏感不感到困难?
云风:上网前是感到资料的缺乏和没有人交流。上网以后感觉需要学习的知识太多,想做的事太多,时间不够用。再就是一个人搞,需要花很多的时间写辅助代码和做些美工做的事情(比如收集图片、剪裁和加工等)。这些都只有自己一个人搞,所以特别累。
记:国产游戏的制作走过了风风雨雨的几年,对现在国产游戏的现状,你有什么样的看法?
云风:我是做程序的,从国内游戏的程序水平上看,相当多的程序不注意编码的技巧,代码的优化等。我个人比较唯美主义,把写游戏程序当作艺术,而国内的游戏程序少有能让人看得赏心悦目的。但是,我也认识不少的国内游戏程序员,他们有很高的水平,同我有一样的对程序的认识,我很期望看到他们正在制作的作品成功。
从整体看,国产游戏和欧美游戏的差距并不在程序、美工、音乐、策划等方面,我认为是整体配合不够。管理上缺乏经验,销售上也有很大的问题。很多产品由于经费不足,开发时间紧张,开发过程比较混乱,导致了许多的游戏质量上的问题。
最近走访了一些国内的游戏公司,看到了他们正在开发的和接近完成的游戏,感觉上有很大的进步,我感到心里非常的高兴。
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