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[求助] 求助一下编程类手机游戏关卡的灵感

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发表于 2018-3-23 10:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
准备策划一个类似米亚王国教育类编程游戏项目,请问这个逻辑类关卡的设计想法是怎么样的?

我的想法是先设置一个最佳路径,在这个基础上反推地图,但由于是逻辑顺序类游戏,这种设计会不会过于简单没有乐趣呢?

请各位大佬指点一下,不胜感激。

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 楼主| 发表于 2018-3-23 11:18:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-23 14:33:58 | 显示全部楼层
类似拼图把,成型的逻辑关联,然后打碎它。

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发表于 2018-3-25 00:03:24 | 显示全部楼层
没玩过你说的游戏

不过,从关卡设计角度,可以这样拆分:
1、从结果反推,是对的。先确定最核心规则下的关卡(原型)。
2、核心原型下。把策略打散,一点点拆,你能拆分出多少层(策略投放)。尤其是节点性规则(关键策略),一定要搞清楚。
3、再从数值角度拆分一下,能分出多少层难度?
4、这样,你就得到策略层和数值层,两种维度的难度的总数。
5、从先易再难的原则,确定数值和策略两个维度的关卡投放顺序。
6、最后,你就得到了你的关卡总数(最低)。剩下的,就是看你是做线性递增难度,还是波浪型递增、还是曲线了。(递增越来越快,还是越来越慢)

随便写了写,凑活着看吧。

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 楼主| 发表于 2018-3-26 15:19:29 | 显示全部楼层
水向 发表于 2018-3-25 00:03
没玩过你说的游戏

不过,从关卡设计角度,可以这样拆分:

非常感谢,那个设置难关系数对我非常有用,谢谢!
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