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[讨论] 战争策略类游戏如何实现大量npc士兵的指挥和控制?

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发表于 2007-4-22 18:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直在构思一个角色扮演类战争策略游戏,  通过全面的后勤经济系统支撑战争。
让经济养活士兵(包括npc士兵和玩家士兵)。 把单机游戏和网络游戏乐趣结合起来, 但是这个士兵如何控制?

比如一个玩家在游戏里,带了100个兵,这些兵如何控制他打杖,怎么样指挥?

再或者有个玩家A带100个兵,其中这100个兵里有玩家小a,小b,小c各带的30个兵,外加小小m带的10个兵,  这个指挥控制系统如何设置,才能够效率最高,控制操作最简单方便,动作反映最快呢?

求高手指点,如果这点能够突破,那将是一个比较有创造性的游戏,至少目前来说,市面上还很少有实现这样的网络游戏(三国群英传online不是很强,有很大不同,他那里最多12个,而且指挥系统根本就没概念,都是自己带自己的兵,摆个阵势而已,不能够体现风云变换,运筹帷幄)

其他方面的大致思路都构思好了,就是这点指挥系统无法突破了

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 楼主| 发表于 2007-4-22 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:战争策略类游戏如何实现大量npc士兵的指挥和控制?

如何能将单机星际争霸的兵组指挥系统运用到网络上?
假如你有一队兵,你给他设置个目标点。他们的任务就是到这个位置
1。刀-枪 符号标志的目标点,就是让士兵打过去,碰见阻挡就消灭掉
2。车轮 符号的标志,是让士兵移动到这个点,碰见阻挡,只要对方不攻击,自己是不能主动攻击的。

一般网络性的策略战争游戏,地图都很大,不会出现某一个坐标点的争夺, 给部队指定个目标,也是哪个坐标点周围方圆多少格的范围以内就算到达目标了。

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发表于 2007-4-22 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:战争策略类游戏如何实现大量npc士兵的指挥和控制?

做这样的游戏可以这样思考:
既然是一个RPG+SLG的网络游戏那么RPG因素首先要体现出来。在宏观的地图上玩家A只负责控制他的主将,而主将带领的小兵在某种情况下就是跟随在将领身边的附属品(可以思考为BB)并不被直接命令控制,也就是说不会被框选所选中,他们根据玩家A的大范围指令行动,比如进攻或者防御,而当玩家A会分配新的工作的时候便能将自己的手下分组,从而建立一个新的团体,但是由于是网络游戏,所以在控制量一定要有很多的限制度。
而其他玩家加入玩家A的队伍时会采用模拟听命状态,也就是说A下达了冲锋指令那么除了玩家B、C、D等人的主将外他们所携带的小兵将全部听从A的命令控制,而A也可以发布专门的命令让手下各个玩家自己带自己的小兵活动,而需要集合时再用集中命令强行集中小兵。这样的设定可以防止队伍的混乱,更可以有效的达到领导的作用,而玩家BCD也可以给他们设定部分分支命令以达到局部细节的控制队伍的小兵

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 楼主| 发表于 2007-4-22 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:战争策略类游戏如何实现大量npc士兵的指挥和控制?

了了说的很对,思路也很全面, 我就是感觉这个设计流程比较麻烦,难弄
真的把设计模式弄好了,程序上倒是很简单,通过一系列的条件语句和选择语句 就能实现

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发表于 2007-4-22 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:战争策略类游戏如何实现大量npc士兵的指挥和控制?

参考全面战争

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发表于 2007-4-22 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:战争策略类游戏如何实现大量npc士兵的指挥和控制?

如果LZ觉得我那个思维路线会用到的话我可以明确下具体的设计
做为一个有SLG和RPG要素游戏,开始不难想到控制一个角色在宏观的场景里奔赴或者建立FB自己练级,不过不管怎么说开始的玩家都只能一个人或者相互组队完成简单的几个任务
当玩家达到一定条件后,玩家可以雇佣自己的佣兵队伍,于是最开始的SLG性质开始,佣兵们(可能多个)听从玩家简单的命令,并且可能具有独特的AI思维,比如HP缺少会逃跑或者自己恢复等。在战斗初期就必须靠借这些雇佣兵参与战斗,但是数量稀少依旧无法对抗强大的兵团,而且玩家队伍也没有军纪。
随着继续的等级提升玩家可以雇佣高级佣兵或者获得其他主将(达到多控制),而且能加入军队获得各自更多的士兵,士兵比佣兵而言更加能听从命令或者战斗能力更高。
当玩家更高的时候可以建立FB或则吸收其他低级玩家加如队伍外出战斗,具体方式如上

战斗方面玩家的所有士兵其实是一个变动因素,越多攻击和越高(根据阵型和士气也可以做为受伤害因素),每当部队受到伤害主将可能不会降低HP而是损失其他数质等。另外小兵他们没有明确的AI也不会被细别的控制,只受命令指令直接控制,要拆分队伍也需要靠吸收的副将来达到多控制,而主将的作用除了战斗能力外更多的是赋予属性能力或者计谋(而主将PK方式另设)

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发表于 2007-4-22 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:战争策略类游戏如何实现大量npc士兵的指挥和控制?

全战是本教科书~

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发表于 2007-4-22 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:战争策略类游戏如何实现大量npc士兵的指挥和控制?

难的我也说不上来,简单的说。 你去搜索一下一个关于帝国时代3的FLASH的小游戏。也许那里有你要的答案。

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发表于 2007-4-22 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:战争策略类游戏如何实现大量npc士兵的指挥和控制?

个人比较喜欢光荣的策略游戏,全战的经济系统不怎么样.......................

LZ要是想做个战争策略游戏,除了战争系统外,还有国家系统和经济系统.

帝国和全战在这2个方面做的都不如光荣的好,特别是光荣的<太阁5>,简直就是古代

社会的模型.

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 楼主| 发表于 2007-4-22 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:战争策略类游戏如何实现大量npc士兵的指挥和控制?

我也考虑的不是很细致, 反正要做个战争策略游戏,经济系统和战斗系统都很重要。
经济系统是决定战争进程的内部因素。 战斗系统是外部因素,可以说是客观因素吧,反正比喻是不太恰当。
只有经济系统,没有战争系统,那就像模拟人生那样的游戏差不多,不能将乐趣升华。
只有战争系统,没有后勤经济系统,那就和普通的 PRG战斗游戏没两样,属于头脑简单、四肢发达型的傻瓜游戏,也没什么持续乐趣,
总是,必须2方面头要突出,才能够真正体现出策略游戏的特点和乐趣来。
如果将游戏比喻成一个人,那么战斗系统属于这个人的肢体发达程度,表现在------勇,主要是训练和学习一些技能,装备一些武器等等
而后勤系统则属于这个人的智慧方面,体现的是----智,因为经济系统主要靠经营和积蓄。还有生产,调配等
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