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[原创] 《楚留香》体验总结

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发表于 2018-3-27 17:20:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间,在网易对《楚留香》铺天盖地的推广之下,慕名下载玩了一段时间,练到100多级,稍微有点想法,和大家分享下,欢迎讨论。

优点:
1、画面十分精致,无论是场景还是人物模型,还是UI都有极高的品质。但是在手机上可能无法得到完整的展现,用电脑端或者模拟器的时候才能体验到极致的画质。
2、剧情很用心,剧情的表现形式比较丰富,很多地方借鉴了影视的处理方法,能够做到引人入胜。
3、职业特色明显,近战、远程、坦克、加血,虽然还是老一套的职业特色,但是在技能效果上还是能够做到区别明显,使职业特色能够得到展现。
4、玩法丰富,各种玩法比较丰富,使玩家总有东西玩
5、小细节用心,比如骑牛、撞NPC,偷NPC东西等小细节的设定丰富了世界探索的趣味性
6、轻功表现优秀,契合战斗技能的应对,让战斗表现更丰富

缺点:
1、缺乏稳定的社交,虽然有不少组队玩法,但是没有玩法是需求稳定的社交关系的,比如缺乏帮会PVE,PVP玩法,使玩家大部分时候都是在独自为战,没有稳定的社交圈的需求,就无法形成稳定的社交圈,这对长期的玩家留存是不利的。
2、玩家的竞争关系不够强烈,虽然有玩家PVP,但是玩不玩影响不大,奖励也不够吸引人。pve玩法里面也没有什么促进玩家竞争的内容。所以玩家对战斗力的需求并不强烈。
3、玩法过于庞杂,玩法很多,很庞杂,但是同质的玩法不少,比如帮派行商和江湖行商,还有一些任务类的玩法,比如势力任务,帮派任务,虽然作用不同,但是玩法一样,实在无法吸引玩家。
4、过度包装,对玩法、物品、系统过度包装,使玩家无法短时间内了解这些东西的作用
5、副本难度过高,副本不仅数值难度较高,而且对操作也有一定要求,比如频繁要求躲避,分散,跳跃等,一次副本短则十多分钟,长则半小时,打下来使人感觉疲惫。而且还要打2次。
6、装备来源单一,紫装只能通过副本获得,金装只能通过购买付费道具合成,玩家获得装备周期长,战斗力增长困难,成长缓慢,容易后进玩家失去信心。
7、带位移的技能较少,比如普攻也没有位移,普攻时没有也无法移动,使得手感不够,另一方面无震屏或轻微,受击表现(击退击飞)不够强烈,使战斗打击感不强
8、虽然单人即时的PVP做法在手游上比较新颖,战斗手感和体验也还行,但是作为非R或者小R玩家,一直都是只能维持在50%左右的胜率,积分长期没有变化,给人原地踏步的感觉。胜了不觉得有什么成就,输了也不觉得有什么遗憾。相对来说,排行榜性质的异步单人PVP反而更能给人一种成长的感觉。
9、作为特色的命格系统成了一个噱头,只是在任务的不同选择下增加对应的性情,加了一点点属性,却对和NPC之间的交互没有任何影响,比如桀骜的人和NPC对话的时候就应该嚣张一点,仁慈的人NPC对你就会和颜悦色一点。另一方面,性格取向对剧情也没有影响。总体上讲没有达到增加玩家之间的差异性,增强代入感的设计目的。
10、虽然高达4-5个G的包体达到了手游的巅峰,但是游戏里面的NPC和怪物模型并不多,存在大量重复利用的情况。
11、付费收益不明显,充值一百多没有明显变化,和预期的至少一段时间的爽快感严重不符
12、没有常规战斗玩法,当活动做得差不多或者不想做活动的时候,没有事情可做


总结:制作优良,从品质上将已经把手游的品质上限又提高了一个台阶,无论是从画面和文案上来讲都已经达到当今手游的顶峰。但是从可玩性来看,缺乏让人沉迷的特质,依然是老一套,主线+每日活动的核心循环,当前几天将新鲜的内容体验完之后,之后都是每天一模一样的游戏内容,时间一长就会让人疲倦。另一方面副本难度过高,不充大钱的情况下成长非常缓慢,使得玩家无法经常得到成长的正反馈。
在社交上来讲,作为MMO的核心,并未将社交做起来,帮派的存在感太弱,好友可有可无,师徒,结拜之类的系统作用不大,使得玩家没有一个稳定的社交圈子。没有稳定的社交圈,玩家之间就会缺乏交流,缺乏交流就很难产生协作和攀比,时间稍微一长,流失就会比较严重。

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发表于 2018-3-30 09:21:52 | 显示全部楼层
作为一个深度体验过楚留香的玩家,我来说下吧。楚留香最大的问题在于定位问题,作为一款手机游戏,每日任务太过繁重但是收益却不大;游戏等级上限开得太快,不到一个周就能开10级,通常一个周的战功和英雄令刷完还没升级满装备又到了一个新的等级阶段,这就导致大家都拼命升级提修为,想要跟上大部队不但钱要到位,时间也要跟上,对大量生活玩家来说根本无心看风景逛地图。手机游戏的定位本身就是轻量化和休闲性,不可能每个人都每天抱着手机打游戏不做别的,不要让玩家感觉到太累是很关键的一个点。
这个游戏的优点也很明显,首先就是延续了网易的双端模式,这已经成为了网易游戏的特色。其次就是独创了滑动技能栏,可以一次释放八个技能,也是手机ARPG的一个创新之处。再就是这个游戏的目标感很强,不管是任务还是副本社交,游戏过程中时刻都在提醒和强调着装备评分,所以基本大家都有一个明确的目标,就是提升装备评分,并且游戏也展示给了玩家提升评分的办法——强化,宝石,洗练,特技,一环接着一环。虽然看起来很简单的一个设定,却让玩家目标感十分明确,这是RPG游戏十分重要的一个要素

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 楼主| 发表于 2018-3-30 16:44:29 | 显示全部楼层
现在MMORPG的主流就是朝着重度的方向去的,所以花时间太多这点实际是刻意为之。滑动技能栏这点并不是《楚留香》的创新,在老早之前的《大唐无双》《热血传奇手机版》等游戏里面都有应用。
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