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Ilyon Dynamics免费开玩的休闲益智类游戏《Bubble shooter》系列目前Andriod和iOS平台下载量已超过5000万次。
这家位于以色列的手机游戏开发商最初在2015年从网络游戏公司“Absolutist”手里收购了泡泡龙的游戏IP,Absolutist在2002年推出了网页版泡泡龙游戏。
《Bubble shooter》受90年代流行的街机游戏的启发,在经典射击游戏的基础上,玩家需要匹配至少三个相同颜色的泡泡才可以达到消除的目的。
目前《Bubble shooter》已经发布了超过2000个关卡,还设计了色盲模式和每日奖励的任务系统。
“《Bubble shooter》大受玩家们喜爱,这让我们团队感到非常的欣慰”, Ilyon的CEO Yonatan Erez如是说道。“我们将庆祝5000万次下载量这一成绩,但我们的重点仍然是为我们的用户创造出迷人、有趣、令人兴奋的游戏。”
Ilyon Dynamics背后的团队起源并不寻常,在2013年投入游戏开发之前,他们曾是在以色列军队服役的业务游戏开发爱好者。
目标是创造完美的泡泡龙射击游戏
2010年,在以色列军队服役期间,四名联合创始人开始将游戏开发作为一种业余爱好。在2013年,他们决定让这件事变得更为正式。
“我们最初是一家小公司,没有风投基金,”Ilyon的CEO Yonatan Erez回忆到。
“我们四个联合创始人,每个人的特长都不一样:两个项目经理,两个开发人员。”因此,Ilyon Dynamics作为一家公司成立。
在以色列,转职军官们在技术领域(通常是广告技术或网络安全)开始新的职业生涯并不少见,但从事游戏开发仍然是一条相对不寻常的道路。
尽管如此,Ilyon Dynamics在过去一年左右的时间里确实实现了快速增长。
“七个月前,我们才6个人,现在我们增长到25人。到今年年底,这个数字有望再次增长到30。”
Ilyon通过建立一种非常独特的策略来实现这一目标,该策略的定义是严格的发布时间表和快速的开发计划。
《Bubble shooter》是迄今为止工作室最出名的游戏,起源于Facebook。然后它被植到移动端,并在移动端也有着良好的表现。
策略:25人团队一周出10款游戏
其他开发商的策略可能是对主打产品持续更新内容,然后在一年左右的时间里推出续作。但Ilyon发现了一个与众不同的机会,Ilyon通过频繁的推出续作,让大部分玩家都能够快速识别出“Bubble Shooter”
“我们想要尽可能多收割泡泡龙的用户,”Ilyon的营销主管Adi Haddad说。“我们的目标是创造完美的泡泡龙射击游戏——就像《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)在三消游戏市场所做的那样。”
Ilyon Dynamics目前在Google Play上拥有40款游戏,在App Store上有34款游戏——其中绝大多数是泡泡射击游戏——在没有营销支出的情况下,仍然能让Ilyon每个月维持40%到50%市场增长。
随意感受下
Erez解释说:“几个月前的用户基数肯定要小得多,但随着我们更新应用和发布更多的新游戏,我们看到了交叉推广的增加和机遇。”
从本质上讲,这是一种非常实用的开发方法,以确保尽可能少地浪费开发时间。
至关重要的玩家反馈
专注于尽快地把游戏交到玩家手里,而不是花几个月的世界去思考玩家到底要什么,这是一个可以说是反Supercell的方法。
例如,Erez回忆道,团队花了很长时间开发了一个更复杂的泡泡龙射击游戏,结果是“非常糟糕”。
“如果某件事需要时间去做,而且它没有价值,我们试着三思而后行,”他反思道。
“对我们来说,最糟糕的事情就是花很多时间开发游戏,而不是从用户那里得到反馈。”
但是现在,从“Bubble Shooter”式的公式开始,Ilyon Dynamics打算开发一个扩张性更强的项目——休闲策略游戏《Greedy Kings》。
这对工作室的产出所产生的影响还有待观察,但Ilyon的“Bubble Shooter”系列输出并没有放缓的迹象。
“我们想让Bubble Shooter游戏系列更多地与世界上发生的事情联系在一起,”Erez说,这是一项与里约热内卢奥运会同时进行的战略。
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