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传奇的硬核即时战棋游戏《钢铁雄心》系列奠基之作

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发表于 2018-3-30 09:56:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《钢铁雄心:黑暗时刻》是Paradox(P社)著名战棋策略游戏《钢铁雄心2》的独立资料片,甚至可以说是《钢铁雄心2》的完整续作,初发售于2011年,经过7年的优化甚至是重置,终于在2018年正式发售。(在这期间《钢铁雄心4》都已经发售了)

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海量的细节设定带来极佳的代入感

《钢铁雄心》系列一直以超详细的设定著称于世,本作也不例外。在本作中,更是对历史上各个国家的主要政客、地区和军事情报进行了细致描述,几乎每一个国家都不例外。

庞大的数据量带来的是极佳的代入感。当然也有美中不足,毕竟《钢铁雄心:黑暗时刻》是7年前的游戏,游戏画面上也不可能尽善尽美,相较而言策略更加重要。

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《钢铁雄心:黑暗时刻》中收录了一战到冷战期间、全世界各大地区近千种单位的资料和属性,横跨海陆空三军,并且都拥有其详细的设定,可谓是煞费苦心了。当然,在这款策略游戏中,更重要的是看着“数值”打架,而没有加入详细的单位战斗画面。

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在《钢铁雄心:黑暗时刻》此作中,国际关系设定的优化大大增强了可玩性,甚至成为《钢铁雄心3》《钢铁雄心4》的模版。

在本作中,玩家可以设定自己国家的路线(在后代中被政党支持率选举代替)、编辑国策、决定合纵连横,同时还会因为国策而触发不同的历史上的(或架空的)事件。

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《钢铁雄心:黑暗时刻》更是提供了复杂而详细的科技树,甚至后作都望尘莫及。科技树中时代解锁的观念也在后代《钢铁雄心》系列中得以保存和延伸。

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本作对于战斗系统的着墨不是很多,但是也有不少功能,例如陆军防御可以选择“驻扎”或是“反游击战”、海军进攻可以选择“占领港口”或是“海岸炮击”等,并且也已经有了比较详细的战役规划。后作在此基础上,把战争系统和军团系统大幅填充,令人惊叹。
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真实历史的开局,亲手魔改世界

《钢铁雄心:黑暗时刻》提供了从一战到冷战期间不同时间点的游戏阵营开局。得益于海量的设定,游戏还原了战场上比较真实的开局位置、兵力概况、内政资源等。

尤其值得一提的是,P社这家瑞典公司对于东亚战场的着墨也是非常浓厚的,相较前作,本作拥有更加详细的东亚势力设定,包括许多细节都可见端倪。

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但是这款游戏并不是历史模拟器——玩家仅仅是扮演历史人物,而不是领袖本身。细节的设定并不是让游戏进程遵循历史走下去,而是提供历史机会的触发和事件走向的选择,让玩家在经营、决策、战斗中改写历史。

《钢铁雄心:黑暗时刻》为事件增加了许多的前提,通过多选形式进行flag选支触发,而不是照搬历史进程固定地刷新事件——这让玩家有了更充分的在“历史”中“做主”的感觉,也极大地增强了游戏体验。

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这也是《钢铁雄心》系列的特征:拥有较高的硬核难度,同时又有肆意妄为的游戏体验。《钢铁雄心:黑暗时刻》中可以选择不同的时代、不同的国家进行开局,这一设定也被保留在了后代《钢铁雄心3》《钢铁雄心4》等续作中。

游戏里你可以自谋国策以颠覆世界政治格局,帮助殖民地反攻宗主国、帮助法西斯洗心革面投奔共产主义、用弱旅的钢铁洪流政府霸权强国——只要你愿意,你都可以尝试。

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承上启下,奠定了续作的玩法基础

《钢铁雄心》系列就是铁打的营盘流水的兵,整部系列各代更迭中,游戏核心玩法一脉相承,几乎没有什么变化,迭代的区别在于更加细化的游戏系统和画面的升级。

《钢铁雄心:黑暗时刻》继承了前作的设定,如丰富的历史设定、资源管理、科技树、时间系统、地图战略滤镜等;同时也对战斗系统进行了简化,仅仅保留了“战斗类型”和“组织度”设定,对战场的强调和把握也使《钢铁雄心》系列变得以战争而非经营为主,更加像一款“战棋游戏”而不是“策略游戏”了。同时,《钢铁雄心:黑暗时刻》开创的战斗系统和国际关系系统也在游戏中大放异彩,增加了更多的变数。

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时隔7年正式发售,却只是个餐后甜点

《钢铁雄心3》于2009年发售、《钢铁雄心4》于2014年发售,《钢铁雄心:黑暗时刻》恰好处在它俩之间。但是直到2018年,《钢铁雄心:黑暗时刻》也才踉踉跄跄地正式发售。

从2011到2018,七年的改良与琢磨带来的是更好的质量,展示出了《钢铁雄心2》强大的可持续性,但《钢铁雄心2》老版本的画面表现力却让人诟病不已。在玩法逐渐浓缩、策略逐渐可视化的今天,《钢铁雄心:黑暗时刻》可能仅仅只能成为餐后甜点吧。

Ps. 《钢铁雄心4》因为篡改历史和抹黑东亚政治问题在国区Steam被下架后,P社宣布《钢铁雄心:黑暗时刻》永远不提供中文版本。

via:叽咪叽咪Gimm

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