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看《一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章》有感

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发表于 2004-6-5 13:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    其文作者必为哈欧美之枪手,俗话说“跟国家讲不起往日之恨”,我想“跟游戏行业也讲不起往日之恨”,作者只是一味地批判国产游戏,请问,有你这样的高人在,怎么不为国产游戏做点贡献?有你这样的高人在,为什么国产游戏没有好的作品出现?你做出过什么好游戏,给我们说来听听,也许你会说:我没做。好,那是你没有爱国心,你做不出来而已,没别的。笔锋这么锋利,你的文化不低吧,那你就没有听说过“临渊羡鱼,不如退而结网吗?抄也是学习,我还要说,那是一个捷径,就拿你开始认字的事来说吧,你也是先抄几遍,然后才能自己写下来,那些热血青年怎么不对了?没有新人的成长,哪儿来的行业老手?游戏制作,你是天生就会的吗?显然不是。好了,你的文章太长了,看这样无意义,无聊的文章还不如去看会书。我的评价不客气的说就是:你除了是一个职业的哈欧美派枪手之外,什么都不是。
    还有那位叫woowoo朋友的观点我也不敢苟同,仙剑的成功,音乐固然是个亮点,但剧情也非常重要,和你的观点相反,我认为仙剑成功不是偶然的,你说不可理解,想想那时候的环境你就会理解了,优美而恰到好处的音乐+动人的剧情+完善的编程技术(640*480dpi下的256色svga编程,说是DOS下游戏设计的技术顶峰应该也不为过吧,注意:diablo也是SVGA 640*480*256技术),在当时的国内产品中,毫不客气的说,无出其右者,这就是它不但成功,而且还获得很大成功的原因(记的应该是连续5年,国产游戏软体销售排行第一)。

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发表于 2004-6-5 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:看《一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章》有感

那条失败者的酸葡萄味的裹脚布,不驳也罢.

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发表于 2004-6-5 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:看《一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章》有感

作者是以玩家的身份写的文章,他自己也说了一个优秀的游戏策划绝不可能仅仅是一个普通玩家,所以逼他出作品是没道理滴

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发表于 2004-6-5 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:看《一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章》有感

这种人就属于那种不懂装懂的类型,自己不了解多少就瞎评论.
如果他自己开发游戏就不会这么说了.

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 楼主| 发表于 2004-6-6 11:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看《一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章》有感

Liker: Re:看《一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章》有感

作者是以玩家的身份写的文章,他自己也说了一个优秀的游戏策划绝不可能仅仅是一个普通玩家,所以逼他出作品是没道理滴


     我们当然不会逼他出作品,也不能指望他出作品,他的文章也不是以一个玩家的身份写的,俨然是以一个专家自居,他看不惯国产游戏的方方面面,他认为国产游戏都是抄来的,都是为了赚钱,作为一个商业公司,如果不想赚钱你让他去赚什么,去做慈善机构吗?
   还有,高级游戏玩家并不是成为一个优秀的游戏策划的根本条件,甚至优秀的策划连一个普通的玩家都不是,一天就24个小时,人人都一样,这点上帝很公平,我想我的意思不用再说了,当然了,一个优秀的策划应该和玩家走的很近,很了解对方想玩什么,想怎么玩

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发表于 2004-6-6 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:看《一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章》有感

我当时也是TV GAME玩家,同样没感觉到仙剑如何的神作。用你们现在的眼光来看看,仙剑奇侠传与最终幻想6、超时空之钥的距离究竟有多远。

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发表于 2004-6-6 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:看《一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章》有感

倒不认为这是枪手所为,试问,如果只是对国产游戏的贬低怎么回扯到教育的话题,通篇文章都可以看出作者就是比较恨铁不成钢,他的分析是从国产游戏为什么质量不高的方面出发,如果不是出于对中国游戏产业的热爱,而是别的目的,这么做又有什么好处呢?贬低了韩国与国产游戏来提高人们对欧美日产游戏的购买?哪知勇说国产的是如何差就行了,真是没必要写这么多,还写这么多让国产游戏制作者奋起的话语,不是么?

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 楼主| 发表于 2004-6-7 00:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:看《一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章》有感

奥分: Re:看《一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章》有感

我当时也是TV GAME玩家,同样没感觉到仙剑如何的神作。用你们现在的眼光来看看,仙剑奇侠传与最终幻想6、超时空之钥的距离究竟有多远。


最终幻想6,作为最好的SFC游戏之一,我不敢对它妄加评断,但有一点可以肯定的是,仙剑推出以后,它非常受人欢迎,可以说是立刻风靡全国,国内仙剑迷发展到200多万,难道你没有感觉到从那之后中国的武侠RPG都受到了仙剑的影响,而不是什么ff6,看看什么金庸群侠传,金山的杰作--剑侠情缘这些都搞出些名堂来的游戏等等吧哪儿一个有例外。是的,仙剑在日本的销量是不怎么好,但日本崇尚的是一种技击性的技术,这时你又该说:经典无国籍,但事实呢,真的是这样吗?中国这么多人口,这么多的作家,这么多好作品,为什么没有一个诺贝尔文学奖,很显然,他或多或少受到了语言,地域,人文风俗等等因素的影响,那么仙剑这种靠剧情而不是操作来取胜的作品来说,在日本销量不好的原因就迎刃而解了

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发表于 2004-6-7 18:53:00 | 显示全部楼层

Re:看《一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章》有感

1、个人认为,带领国内武侠游戏发展的是轩辕剑系列。

2、单以RPG游戏来说,是TV GAME在引领潮流。

3、一款RPG游戏不仅仅剧情重要,其它要素同样不可乎视。而仙剑除了剧情和音乐,其余部分都拿不出手,游戏性太差。

4、中国这么多人口,为什么连台自己的PC都没有?在找原因的时候是不是应该先想想自已的不足,而不是强调客观理由。

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发表于 2004-6-18 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:看《一篇令所有游戏圈的兄弟汗颜的文章》有感

有则改之,无则嘉勉
如果连一点批评的话语都听不进去的话,那实在没什么好说的了。
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