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楼主: 罗汉160

[原创] 游戏艺术的哲学(二)——目标与规则

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发表于 2018-7-13 17:07:31 | 显示全部楼层
traso 发表于 2018-3-30 18:07
你说的很对。 在付费方面不要太伤害或者露骨的设计消费内容。这点我比较认同。
可是问题来了,怎么样的设计 ...

所以平衡性呀。这就得自己找了。都说的明明白白  还分主策和数值么。大家都去当产品经理了。

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发表于 2018-7-13 17:09:26 | 显示全部楼层
能学到一些东西  能转化为自己所理解的  在设计过程中能运用到就不错了。抱着感恩的心
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