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[讨论] 目前开坑一款游戏,SLG+RTS 类型,缺策划

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发表于 2018-4-1 11:52:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前有了一个想法,就是开发一个即时策略的SLG游戏。

简单说就是,把星际搬到SLG去。

大家都知道的是,目前的SLG的玩法,就是建城,然后互相打。乐趣要么是集中在团这个点上,要么就是集中在我有钱我怕谁的基础上。第三个乐趣大概就是题材了。


那么我们的点在于整个游戏是在一个更真实的环境中进行的。


相对于SLG那种抽象的战略概念,我们的建筑也好,战斗也好都发生在更加的真实的环境中。所有的军队需要操作的。所以叫即时战略。


科幻这个概念就不说了,可扩展性还是很强的。有科也有幻。整个战斗的背景放在火星。也就是未来几十年后的事情。各种势力都可以登场,在那颗红色星球上大打出手。


最后一个就是团。所谓的团,讲究的是个人和他人的合作。


希望能找到比现在的SLG更让人期待的玩法。


具体的就还没有想好。欢迎大家加入进



要完善这个方案,还需要大家群策群力啊。


本游戏的开发会本着开放的态度运行。


欢迎大家加入进来集思广益。



群:四六三零零三二六。 你们懂的。:)


-----------------



追加的想法:

在一个开放的,拥挤的大地图上,去拥有一席之地。被人灭了,就可以重新找一个地方开始,脱离了保护时间后,就会面对所有的危险。



投靠一个已有的势力,或者自己建立一个势力。从资源较为贫瘠的地方发展,或者直接杀入资源丰富,但竞争也超级强的地方。都是选择。

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 楼主| 发表于 2018-4-1 11:54:27 | 显示全部楼层
总体而言,游戏会在一个比较有压力的环境下进行。对玩家形成和保持一定的压力。

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发表于 2018-4-2 01:11:20 | 显示全部楼层
首先有一定创意 但没什么新意 这种题材在国内本身小众 喜欢星际的人又都是星际迷
其次女性玩家很少有喜欢星际题材的 没动工前用户就失去了一半  激烈的玩家间竞争会让玩家脱坑 游戏要给玩家带来紧张,刺激,说白了多久能让玩家爽一次,如果只是给玩家带来压力  这样很容易玩家流失
接着竞争,现在有挺火的王国纪元,和你项目玩法类似,再做一款这个类型游戏风险挺大的
然后,什么平台。也只能pc端承载得了,如果是手机设备,庞大的世界肯定是带不动的
最后,各种复杂逻辑也会加深开发难度,甚至可能直接导致项目失败
专注一个角度去做到极致,不然很可能会是第二个炽焰帝国,什么都想做,最后什么都没做好,内测死。其实说个最简单的,如果是手游fps游戏,一个类似cs的游戏能增加自动瞄准就会火起来

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发表于 2018-4-3 10:46:41 | 显示全部楼层
《破碎银河系》《决战苍穹》了解一下对你这个构想应该有帮助

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发表于 2018-4-4 15:32:11 | 显示全部楼层
有个问题不太清楚,SLG+RTS类型,是打算发展阶段使用策略建城发展,战斗产生使用即时对战体现?或者是分阶段分层次让一定数量玩家(或者NPC)在各层地图以即时战斗互相竞争,每到达一个新的层级重新发展,最终实现一张超大地图让所有玩家争抢资源及战斗?
前者归根究底还是SLG页游模式为主,缺乏创新;后者RTS竞技为主,但多人操作下如何平衡各玩家间发展速度的差距恐怕会是一个很大的问题。。。

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发表于 2018-4-4 17:18:23 | 显示全部楼层
RTS刚出的时候是叫做即时制的《文明》
没想到快三十年过去了,会有人想做一款倒过来的 游戏。

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发表于 2018-4-5 13:15:03 | 显示全部楼层
做这个倒不难,但合作绝对是大坑。
这类游戏玩家会拥有一颗统帅的心,而即时战略里,你再厉害,能做到同时对付2、3个玩家吗?
结果是,所有人发现在无充分交流的前提下,最佳战术就是抱团走一波。

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发表于 2018-4-8 13:55:43 | 显示全部楼层
未来我是想做这样的游戏的,奈何现在还没有这个实力

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发表于 2018-4-9 13:58:31 | 显示全部楼层
本来想说啥 但是开贴的时间....
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