文/Hardy
有着“一月新番霸主”称号的动画《?pop 子和 pipi 美的日常》在上个礼拜迎来了它的最终话。这部动画在开播之初就受到了大量的好评,自称为“粪动画”的它,却拥有着大量精致到烧光预算的片段,以及令人捧腹的 Neta 和 MeMe 要素。范围不光动漫,还有游戏;而且不止是日本游戏,欧美大作也难逃一劫,比如这样:
长着pipi美脸的“精灵宝可梦”
或者这样:
乘坐在马车上的pipi美,来到了《上古卷轴 V》的世界
再或者是这样:
pop子参战《超级机器人大战》!战斗画面还是PS时代的风格
就是这样一部有大量“吐槽/致敬”其他作品的元素,让平时基本上不怎么看动画的我也有了兴趣。对于这个游戏迷而言,播出新一集的期待在于能在其中看到多少游戏的梗,就像是在《头号玩家》中看到的“彩蛋”一样,令人产生愉悦。但《?pop 子和 pipi 美的日常》中玩的梗,似乎可要深多了!
不光是我,老外看这部动画也笑得非常开心啊
在“粪”上达成的呼应
那么,你问我最喜欢的梗是哪一个呢?我想应该是最终话中致敬经典粪 GAME《死亡火枪》的桥段吧!喜欢它的原因在于这个梗玩的很深,很多年轻一点的朋友并不知道这段到底在干什么,更重要的,是“粪动画”致敬“粪 GAME”,在“粪”上达到了呼应,对于二者来说都是再合适不过的了。
第一话中动画就自称为“粪”漫画
当动画播放到这个桥段的时候,我开心的就像上图中的老外一样,甚至有了一些“窃喜感”,这是属于大龄玩家和喜欢怀旧游戏爱好者们的“狂欢”。但同时这也让我在窃喜之余,有了想把它分享给大家的冲动,所以下面我就来给大家对比一下,《pop 子和 pipi 美的日常》对《死亡火枪》“致敬”的有多狠吧!
首先,动画开头就与游戏非常一致,只不过游戏中的两张人脸,在这里换成了 pop子 和 pipi 美的两张大脸。游戏公司 ECOLE 换成了动画原作的出版社,“竹书房”。剩下无论是背景画面的质感、还是文字飘出来的效果都惊人的一致,甚至?BGM 都有一种相似感。
然后就是将游戏标题的引出,在原作中,这里开门见山的展示了游戏的最终 BOSS ,以及显示了游戏的名字,和制作公司的年份,《pop 子和 pipi 美的日常》在这里把 BOSS 的形象换成了 pipi?美的脸,(为什么是 pipi 美呢?因为它上面有个红蝴蝶结啊),“ECOLE 1996”是《死亡火枪》的制作公司和发售年份,而动画中换成了“竹书房 1972”,竹书房前面说了,而 1972 是竹书房出版社成立的年份。当然,要说最搞的,还得是原作的标题“Death Crimson”换成了“Pop team Epicrimson”,将动画的标题和“Crimson”相结合。剩下的又再次一致,就连当年游戏中 BOSS 形象动作的粗糙感,都还原了出来。
紧接着进入到游戏主人公的文字介绍,原作主人公的名字叫“越前康介”,动画中变成了“pop子pop介”,代号“combat 越前”也变成了“combat pop子”。剩下的年龄和身高体重,两位主人公再次呈现了一致。
文字介绍过后,就该主人公的形象展示了。这里再一次百分之百的还原,原作中镜头给主人公形象手臂、身体的特写,都完全一致。只不过主人公的形象变成了 pop 子!看见她那矮胖的身躯以及脸部永远微笑的表情,再联想原作的主人公,让我有一种莫名其妙的喜感!
顺带一提,动画中展现形象时的建模,那种透明的线条效果都还原出来了,再配合原作中的音效,这个致敬让我感受到了满满的“恶意”。
这部分展示完过后,致敬《死亡火枪》的部分就来到了 B PART。之前播放的集里,A B PART 的内容只有细微的区别,让观众会产生一种“怎么又看了一遍”的效果,但在最终话里,《Pop Team Epicrimson》进入了下一个片段。
在《死亡火枪》的开头,有一段实拍影像,红色的画面色调,和奔跑的第一人称移动视角印象让人非常深刻。在原作中,这段影像说的是主人公在被什么东西追逐,是一段逃亡的片段。《Pop Team Epicrimson》在这里完美的还原了出来,原作中这里有一句语音“来这里,越前!”也对应的换成了“来这里,pop?子!”,而其余的语音、以及晃动的镜头感也完全一致,看到这我真的喷了!
游戏中的门洞
动画中也还原了出来
随后动画进入到了拿枪的桥段,虽然原作里有粗糙的马赛克,但还是不能阻挡《?Pop Team Epicrimson 》对于细节的还原。紫色的枪身、零件的位置、以及周边的环境,都完美地再现了出来。
忘了提了,取枪的过程中,途中会经历那道红色的门,也是一模一样的!这道门的外观、展开的效果、以及声音,完美再现!
必须要说的是,制作人山下諒为了还原这段,亲自去了游戏中拍摄这段的地点,“友が島” 进行拍摄,再联想到为了还原原作而制作的动画效果、配音等等,真的是不惜成本的大制作啊!
制作人山下諒亲自发推并上传了现场的视频
粪游戏有很多,为什么致敬的偏偏是《死亡火枪》呢?
在日本,对于烂游戏有着专门一种叫法,叫作“クソゲ”(Kuso Game),クソ就是屎的意思,这想必是很多人都知道的事情。而《死亡火枪》则是这类作品中的翘楚,因此有着“最下位帝王”的称号。上文中提到,自称为“粪动画”的《 pop子与 pipi美的日常》,要致敬一款粪 GAME 作为在“粪”上的呼应,那自然“最下位帝王”是它的不二之选。动画为了还原游戏场景,不惜成本的投入,想必也体现出这款游戏在日本玩家心中的地位了吧!
1996 年对于游戏机土星(以下简称“ SS ”)来说正值它的鼎盛时期,在这一年,这部游戏机上出现了《樱花大战》、《电脑战机》、《梦精灵》、《VR 战警 2》这样的大作。随后在 1997 年中,竞争对手 PS 发售了《最终幻想 7》,SS 开始走向了颓势,虽然也有一些优质的作品推出,但在下半年开始成为了成人游戏重灾区。所以 1996 年对于 SS 来说,可以看成它历史上的分水岭,过完这一年,便开始迎来了下坡路。
提到 SS 上的成人游戏,最有名的莫过于《野球拳》了
但就是在“辉煌”的 1996 年,除了有世嘉光枪射击大作《 VR 战警 2?》,Ecole 公司也以光枪射击的作品掺和了一脚——《死亡火枪》的质量虽然远不如《 VR 战警 2》,但是它的名声在今后的日子里,却比后者要响亮的多。因为这款游戏实在是太烂了!用臭名昭著四个字来形容一点也不为过,日本游戏媒体 《Fami 通》给予了这款游戏 13 分的评价,读者给出的平均分也只有 1.0909 分。许多玩家在日后看待这款游戏,都是抱有一种“敬畏”在里面,当然这群玩家中也包含《pop 子与 pipi 美的日常》的制作人。
最左侧就是 《Fami通》给《死亡火枪》的评分了,它的右边是同样获得低分的同胞们
对于评分这件事儿,我还想说一句题外话,国内多数媒体上,对于《死亡火枪》的评分都称为“最低评分”,是因为它的确刷新了 《Fami 通》这本杂志的下限。这点确实没错,但称它为“最低下限的保持者”,这一点就不太对了,1998 年在 PS 上发售的 3D 格斗游戏《修罗之门》,就获得了 12 分的评价,时隔两年,这个记录就被打破了。但确实,13 分的游戏直到 2008 年在 PS2?发售的《大奥记》才再次出现。
《死亡火枪》读者的平均评分,1.0909
《死亡火枪》这款游戏,将粗制滥造这个词发挥到了极致。上文中介绍到的主角被追赶的开场动画,画面的主色调是红色,是因为制作人为了节约成本,直接用红外线到?友が島 实景拍摄。而那几句语音,也是制作人亲自上阵,没请任何声优,可以说是非常的抠门和糊弄了!
而《pop 子和 pipi 美》中没有收录的游戏实机画面,事实上也是糟糕透顶。人物建模粗糙到看不清面孔,建筑物的贴图感受不到任何“纵深感”,就像是与人物的贴图黏在了一起,仔细看看,有的敌人的脚根本就没站在地面上!而且游戏的世界观也没什么交代,交战的敌人有人有怪,也不知道为什么就打起来了。
左边两个是怪物,右边就是正常的人类,除了它们还有漂浮在空中的眼球怪
同年同平台发售的《VR战警2》,景物错落有致,场景复杂多变,相比之下高下立判
画面不是游戏的全部,好玩才是最重要的。但《死亡火枪》在游戏性上也在挑战着玩家忍耐的极限,因为建模的动作极为不清晰,所以你无法对敌人的进攻有一个预判,不知道怎么回事就已经死了。最令人无法忍受的是,作为一款光枪射击游戏,主角在受伤后没有无敌时间,这就造成了容错率极低的情况,如果遭受了三个敌人同时的攻击,你就直接 GAME OVER 了。“最下位帝王”就是摆出了这样冷漠的姿态,以一个劣质的成品向你彰显着“爱玩不玩”的态度。
可谁知道,越是这样,就能越引起玩家猎奇的欲望。各大媒体当时对于游戏的低评价,反而促进了游戏的销量,直至今天,它却成为了游戏业界中的一朵奇葩,玩家、游戏制作者、各大媒体,都纷纷愿意买来作为收藏,对“帝王”示以膜拜!这样如此有收藏价值的游戏,自然也迎来了它的升值,直至今天,一张全新的《死亡火枪》价格依然坚挺!
差不多是两张新游戏的钱了!帝王就是帝王
不但如此,《死亡火枪》也靠烂出的名堂所换来的开发资金,换来了它的续作!你说它是明知故犯也好,蹬鼻子上脸也罢,总之《死亡火枪 2》就在三年后的 1999 年发售了,平台也从 SS 升级为了 DC。在这款续作中,特意保留了前作中的“粪”要素,难度依然超高,配音依然不花钱,而且还甚至故意保留了前作中拼写错误,“STUFF”在续作中还是“STUFF”,要的就是这个愣劲儿!
其实《死亡火枪 2》不光是继承前作这么简单,还将当时时下流行的要素融入到了作品中,并在结局中暗示依然有续作,真是“粪”发图强了!于是果不其然的,在 2001 年再次推出了第三部作品,《死亡火枪 OX》,平台依然是 DC,游戏在 2003 年的时候还推出了 PS2 版本。原本“粪”的内容在它的续作中,因为故意保留而增添了一份特殊意义,所以“粪”的元素不再成为令人唾骂的点,反而成为了让人捧腹的要素了。
结语
《pop 子和 pipi 美的日常生活》让我像当初知道《死亡火枪》一样,大开眼界。但这部动画的“粪”并不是像后者那样真的很渣,我差不多得有近十年没认真地追过新番了,《pop子和 pipi 美》的出现,让我感受到了动画的无限可能性,这个愉快的体验是在之前任何一部作品中都没有过的,而且它在国内的人气完全不亚于其他国家,我在一次漫展上也看到了这部动画的 Cosplay ,不知道 Cos 她们的年轻人是否真的能看懂这部动画,不过这都不重要,跟着一块傻乐就足够了!
漫展上的年轻人啊!
如果有机会,我将详细地写一篇《死亡火枪》三部曲的回顾文章,再和大伙聊聊它们的粪点,今天介于篇幅原因,我就不再这里和大家赘述了,后边的作品真是越来越有意思,我在写这篇文章整理资料的时候,看着游戏中越做越来劲的续作们,心中只有一句话在不断地重复着,那就是:
真 TM给丫脸了!
via:机核
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