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《Unreal Engine 4从入门到精通》 国内首本UE4书籍面市

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发表于 2018-4-4 14:54:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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Unreal Engine 简写为 UE,中文译为虚幻引擎,Unreal Engine 是目前世界上知名的、授权较广的游戏引擎之一,占有全球商用游戏引擎 80% 的市场份额。第一代虚幻游戏引擎在 1998 年由 Epic Games 公司发行。Epic Games 公司为适应游戏编程的特殊性需要而专门为虚幻系列游戏引擎创建了 UnrealScript 编程语言,该语言让游戏引擎变得容易方便,因而虚幻游戏引擎开始名声大噪。2002 年,Epic 发布了 Unreal Engine 2,能够对物体的属性进行实时修改,也支持了当时的次世代游戏机,PlayStation2、XBox 等。2006 年,Epic 发布了 Unreal Engine 3,同时 Unreal Engine3 又发布了一个极其重要的特性——Kismet 可视化脚本工具。Kismet 工作方式是以各种节点连接成一个逻辑流程图,使用 Kismet 不需要掌握任何编程知识,借助 Kismet 不需要写一行代码就可以开发一个完整的游戏。

2014 年 5 月 19 日,Epic 发布了 Unreal Engine 4,它用 C++ 语言代替了 UnrealScript 语言来开发游戏,不仅如此,游戏引擎的源代码已经可以从 Github 开源社区下载,这意味着开发者对游戏引擎有着绝对的控制权,实质上你可以修改任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。同时 Unreal Engine 4 的跨平台性可以支技 Xbox One、PlayStation4(包括索尼的 Project Morpheus 虚拟现实设备)、Windows PC、Linux、MacOSX、HTML5、iOS 和安卓,就连虚拟现实设备 Oculus Rift 也支持。2015 年初,Unreal Engine从游戏引擎开始向通用引擎发生转变,Unreal Engine 4 宣布完全免费下载和使用,之前的版本是需要支付一定费用的,现在,可以用来开发游戏,并发行,而且不需要为Unreal Engine 4 游戏引擎支付一分钱,只有在赚到了 3000 美元收益之后,才需要支付 5% 的技术使用费。自从Unreal Engine宣布免费之后,2017年开发者用户已增长到300万,其中中国开发者已经达到北美的70% ,是日韩和欧洲开发者的 1—2倍。

尽管如此,Unreal Engine应用开发的书籍和相关学习资料却寥寥无几,国内专门系统性学习介绍的书籍基本一片空白,这让很多初学者和准备进入该领域的人显得无从下手,基于此,国内第一本较为系统化、专业性的书籍《Unreal Engine 4从入门到精通》由业内VR、AR沉浸式交互技术专家何伟先生悉心编写。何伟,北京工业大学软件学院讲师,教育部ITAT教育工程IT专业资深讲师,清华大学企业转型升级课题组互联网+项目导师。中国会展经济研究会智慧会展委员会副主任,中国虚拟现实第一网站87870特聘行业专家,内蒙古虚拟现实(VR)研究院客座教授、副院长。北京蓝数工坊数字科技有限公司创始人&CEO,沉浸式&交互技术数字视觉研究实验室(IIDR)负责人。著有《Unity虚拟现实开发圣典》(中国铁道出版社)、《VR+:虚拟现实构建未来商业与生活新方式》(人民邮电出版社)等书籍。获国家知识产权专利12项,主编3本著作与教材,发表相关行业学术论文数篇。

虚幻引擎已经成为整个游戏业界运用范围最广、整体运用程度最高、次世代画面标准最高的一款引擎。基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场 3》外,还包括《战争机器》《质量效应》《生化奇兵》等。在美国和欧洲,虚幻引擎主要用于主机游戏的开发,在亚洲,中韩众多知名游戏开发商购买该引擎主要用于次世代网游的开发,如《剑灵》《TERA》《战地之王》《一舞成名》等。iPhone 上的游戏有《无尽之剑》(1、2、3)、 《蝙蝠侠》等。以往Unreal Engine多只为3A游戏大作服务,现在也已拓展影视、建筑可视化、室内外建筑、教育、VR、AR等领域方向。

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《Unreal Engine 4从入门到精通》本书内容全面、实用,讲解细致,从软件命令功能到使用方法再到行业应用都进行了详细介绍,适合Unreal Engine初级用户全面、深入地阅读学习,可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参考书,也可作为大中专院校和社会培训机构相关专业的教材。

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《Unreal Engine 4从入门到精通》由中国铁道出版社出版。

via:游戏蛮牛


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