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冒险岛online资源使用示例(VC++6.0)

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发表于 2007-4-23 12:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
编码参考huosoft.com 如果不能编译或出现错误,请详细对照源代码参看是否路径错误。
编译环境vc6.0 dx7sdk zlib1.14sdk
任何问题可以发邮件到zill_szb@21cn.com和我讨论

出现了错误:vc6中的debug版本可以正常运行而release版会出错,更新版本在下面

sf_2007423123737.rar

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 楼主| 发表于 2007-4-23 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: 冒险岛online资源使用示例(VC++6.0)

vc 2005 版本的 冒险岛使用范例  环境 vc2005 + dx9csdk + zlib1.14sdk 这个版本使用的是direct3d9 中的 d3dxsprite实现的,因此速度比 dx7版本的要快.

冒险岛online游戏画面和音乐在2D游戏里来说堪称一流,但是游戏设定非常糟糕,希望有兴趣爱好的fans或游戏开发初学者能够使用这一套素材做自己理想中的游戏~!当然 仅供学习娱乐交流..  对冒险岛资源有兴趣的同学可以加群讨论. 本人愿意解答个些问题 群号:35573638

sf_2007423124226.rar

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发表于 2007-4-24 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:冒险岛online资源使用示例(VC++6.0)

怎么一运行程序就报错,内存地址错误,我运行的是VC6的示例程序!!

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 楼主| 发表于 2007-4-24 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: 冒险岛online资源使用示例(VC++6.0)

我的代码还没有整理,有许多路径设置啊之类的小错误把. 我的机子上是可以运行的,

附上zlib114的sdk

sf_200742412748.rar

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发表于 2007-4-24 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:冒险岛online资源使用示例(VC++6.0)

一?影 !!
编译通?,就是不能运行,内存地址错误

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 楼主| 发表于 2007-4-24 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:冒险岛online资源使用示例(VC++6.0)

~ 内存刂反砦?~~~~  请查看stdafx.h 中 data.wz 文件的路径没有地址 确保data.wz文件存在在那个位置,并且冒险岛资源data.wz版本是048 或049版的. 047的不知道能不能用 050的肯定不能用,但是050的可以修改我的代码 还是可以用的
大家可以自己看看代码哪里出了问题啊..我这儿用的好好的~~ 肯定是哪个地方设置问题或者....

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发表于 2007-4-25 01:44:00 | 显示全部楼层

Re:冒险岛online资源使用示例(VC++6.0)

data.wz 文件路径,版本都正?
可以编译,但是build出错误

ImgBuffer.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _uncompress
Debug/OURMAPLE.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals

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 楼主| 发表于 2007-4-25 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: 冒险岛online资源使用示例(VC++6.0)

unresolved external symbol _uncompress
是因为zlib 1.14的sdk 的include 和lib目录 未 设置正确
uncompress 是 解压图像数据时所使用的函数

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发表于 2007-4-25 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:冒险岛online资源使用示例(VC++6.0)

非常不错,我的BLOG已收录:http://www.huosoft.com/blogview.asp?logID=103

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发表于 2007-4-27 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:冒险岛online资源使用示例(VC++6.0)

ladder,rope
?楹闻捞葑?爬?子?]有?示任何?D像
是甚?原因??

person.Draw(31,person.pX,person.pY,ddsb);
person.Draw(32,person.pX,person.pY,ddsb);
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