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对棋牌行业对拙见

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发表于 2018-4-9 09:40:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
联众为代表的老一代棋牌游戏的没落,房卡的出现只是诱因,更主要的是这几年的棋牌游戏的发展跟不上玩家的需求了 给不了玩家新鲜感刺激感,游戏不好玩了。
   房卡是小范围的熟人约局,给了玩家真实的应用场景,这是有市场的不过不是主流。陌生人和陌生人通过玩牌认识这才是主流。
   棋牌游戏要想发展 只能把棋牌作为一个社交应用场景 摆脱 传统单一的玩牌。  由PC端做到手机端 全国游戏做到地方 游戏里要可以视频交友 要有比赛有社区 提升游戏画面和品质 完善游戏功能 构建社交生态,做出好玩的游戏。棋牌的受众广,而且棋牌有着网络游戏 直播 视频无可比拟的社交属性,在棋牌游戏里完全可以出现一款比阿里旺旺更高频的聊天应用。
   对于游戏里赌的一小部分玩家 要在合法范围内通过游戏玩法数值的设定 改变用户的赌博心理 构建生态满足玩家更深层次的精神需求。游戏币要在合法范围内流通.游戏要娱乐休闲 不能靠玩家在游戏里的输赢盈利 更不能有所谓的机器人后台控制 要靠周边的生态给玩家提供服务盈利.
  我懂玩家 可是对技术了解太少 希望看到本帖的能给我点建议

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 楼主| 发表于 2018-4-9 09:41:45 | 显示全部楼层
QQ763195647  vx songzhen3374

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发表于 2018-4-9 10:44:25 | 显示全部楼层
如果真的像这么做了 那么这家公司已经差不多死了 根本支撑不下去 没有利益可言 现在我知道一些聊天工具和棋牌游戏有相关合作 大家也可以在那里进行交友什么的

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发表于 2018-4-9 15:21:23 | 显示全部楼层
楼主的帖子里面只涉及了游戏如何好玩,但是没考虑推广,以及开发商、运营商如何盈利。

在目前的推广压力下,楼主的模式注定是入不敷出只能倒闭的。

但是,社交棋牌并不是不能做,自有流量的大平台的确是这么做的,比如博雅,越来越社交化,提高留存和活跃。

只是不适合新公司,新平台。

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 楼主| 发表于 2018-4-9 19:08:11 | 显示全部楼层
neelkey 发表于 2018-4-9 15:21
楼主的帖子里面只涉及了游戏如何好玩,但是没考虑推广,以及开发商、运营商如何盈利。

在目前的推广压力下 ...

如果游戏推广 盈利都不是问题呢,对于推广盈利我有自己独到的见解

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 楼主| 发表于 2018-4-9 19:09:39 | 显示全部楼层
15755176475 发表于 2018-4-9 19:08
如果游戏推广 盈利都不是问题呢,对于推广盈利我有自己独到的见解

推广 盈利这运营上的事情我早就考虑过了

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 楼主| 发表于 2018-4-9 22:19:12 | 显示全部楼层
neelkey 发表于 2018-4-9 15:21
楼主的帖子里面只涉及了游戏如何好玩,但是没考虑推广,以及开发商、运营商如何盈利。

在目前的推广压力下 ...

我在PC十年 推广 如何盈利 这些特别现实的问题我知道怎么做

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发表于 2018-4-10 01:03:20 | 显示全部楼层
房卡就是赌钱,什么社交,都是熟人约局,局头开局

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发表于 2018-4-10 09:14:31 | 显示全部楼层
现在直接就是真金棋牌挣钱,房卡有局限性!
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