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Devil: Re:关于OpenGL裁剪 在光珊化之前就剔除掉, 那效率是很高的。
Devil: Re:关于OpenGL裁剪 首先 局部坐标 变换到 世界坐标 在视变换 变换到视坐标 ( ****** 我们要做的是在这一步就将看不到的物体...
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GMT+8, 2025-12-20 01:15
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