游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: tonykee

关于对象的内存管理,有没有好的思路?有请高手指路...

[复制链接]

119

主题

1367

帖子

1393

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1393
 楼主| 发表于 2007-4-25 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于对象的内存管理,有没有好的思路?有请高手指路...

我现在的思路已经实现了,并且做了测试,都OK了,就不知道效率如何
我每个节点都是包含一个map
装子节点map&ltCHAR nodename, Entity **noderef>
                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 注意:这里用的双指针,全部都是弱引用,所有Object 全部继承自Entity类
这颗树上挂的全部都是对象指针的引用而已。

线程按照我的两种策略释放的问题都做出来了。还有对象查找也很方便。

看来还要把这些功能拿到实际环境中去用才知道效果。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 16:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表