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CESA日韩玩家调查:全球游戏业继续高速增长

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发表于 2007-4-24 13:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   CESA每年一次的以日本、韩国普通消费者为对象的游戏利用相关报告书《2007CESA平民调查报告书~日本·韩国游戏玩家&非玩家调查~》正式开始发行。

  根据报告书显示,回答“现在仍继续玩家用游戏主机”的人为全体的28.4%,根据全部人口换算后为3308万人,这比去年调查的结果增加了200万人。

   另外,近来对新趋势游戏的关心程度的顺序为“知识的锻炼等学习软件”(48.6%)、“游戏根随手中遥控器手柄移动的软件”(37.6%)、“菜谱·字典·地图等的实用性软件”(32.3%)。

  针对游戏场上的出货量调查结果显示,2006年1月~12月日本国内以及国外的软、硬件总出货额为1兆6323亿日元,比去年增长3000亿日元,这些是1996年统计开始以来的最高纪录。其中软件为6742亿日元(2005年:4871亿日元)、硬件为9581亿日元(2005年:8727亿日元)。日本国内游戏市场规模为6799亿日元。

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