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楼主: window06cn

[讨论] 不要再做战国历史策划啦……

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发表于 2007-4-25 23:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不要再做战国历史策划啦……

tonycat: Re:不要再做战国历史策划啦……

春秋、战国题材瞒好。看怎么做了。

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发表于 2007-4-26 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:不要再做战国历史策划啦……

韩国RO的故事背景采用的是北欧神话。。。

日本的罗德系列也是改的西欧奇幻。。。


不要死抱着中国特色,中国——没有特色!!!(也许这就是特色)。。

试问,中国武侠游戏老外谁玩?

三国志、三国无双都让日本人拿去做的那么丰富多采。。。为什么还要死抱历史真相不放?

要学会拿别人的东西改成自己的(韩国人)。。。要有“胜利女神其实是中国人的原型”这样大胆的想法。(话说回来了,要真能上市美国,这游戏新闻轰动效果的确有的看)。

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发表于 2007-4-26 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:不要再做战国历史策划啦……

历史题材只不过是一种题材的选择而已,没有人叫你自己去被包袱。作为游戏设计,做游戏,选题材的目的只有一个,就是娱乐性。
只要历史题材能够达到娱乐的目的,我就用它,寓教于乐和所谓爱国只是事后用来骗家长的说法。就算是架空题材,我也可以宣传是培养小朋友的科学观,那按照你的说法,也不能用咯。

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发表于 2007-4-26 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:不要再做战国历史策划啦……

题材只是一个被选用的世界观,而关键是制作的人怎么处理这个世界观里的存在,不是世界观不好,而是往往制作的人都是只看到世界观给于的现成的东西而没有去考虑到更广泛的东西,所以最后游戏做滥了,我们也觉得世界观滥了,其实本质的问题源头就是没有一个好的制作而不是没有好的题材

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发表于 2007-4-27 10:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不要再做战国历史策划啦……

含笑饮砒霜!: Re:不要再做战国历史策划啦……

韩国RO的故事背景采用的是北欧神话。。。

日本的罗德系列也是改的西欧奇幻。。。


不要死抱着中国特...

我觉得中国是有很多自己的独特的文化体系的,只不过,穿插得太厉害,而且没有很好的系统的总结出来。
还有就是,中国的大多数的神话传说,都存在所谓的神仙异士,司职重复的情况。这可能也是难以总结出一套完整、独立的可用体系的原因。

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发表于 2007-4-29 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:不要再做战国历史策划啦……

秀昭: Re: Re:不要再做战国历史策划啦……


我觉得中国是有很多自己的独特的文化体系的,只不过,穿插得太厉害,而且没有很好的系统的总结出来。
还...

地方大,没办法……

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发表于 2007-4-29 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:不要再做战国历史策划啦……

楼上我顶你。。。少数民族还有一堆自己的信仰神呢。。。

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发表于 2007-4-29 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:不要再做战国历史策划啦……

要做社会历史题材的游戏还是多研究研究哲学比较好,游戏好不好玩、能表现哪些深层次的东西主要靠系统,对社会学和哲学没有研究的人,做游戏系统肯定把握不住要点。
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