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[原创] 关于《旅行青蛙》的随想

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发表于 2018-4-23 19:08:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于《旅行青蛙》,在最火爆的时候,整体下载量中,中国大陆地区共享了99%的下载量,日本地区贡献了1%。
其实这个下载量占比是不正常的,为什么?简单分析一下就能知道了。
首选,从人的本身出发,不管是哪个国家的人,除了语言和习俗有些差异外,人的生物本性都是一样的。
所以在自然选择上差异不会太大。
按照中日人口比来看,中国14亿人,日本1亿人。如果是在自然选择状态下,中国玩家的占比应该是94%左右,而日本玩家的占比应该是6%左右。而且游戏本身还是日文的,所以理想中的实际情况应该中国玩家人数占比是低于94%的。
而在真实世界中,《旅行青蛙》的巅峰时期,中国玩家人数占99%,日本玩家占比1%。
也许大家感觉差不多,不过就是差了5%左右。
实情是,差得太多了。5%的差距其实是非常大的。而这种差距的发生有两种情况,1.在日本此游戏被打压。2.在中国此游戏被大规模推广。
而实质今日,也没有任何迹象表明此游戏在日本被打压。也没有任何组织有动机打压此游戏。
所以如果此游戏在日本是正常发行,没有被打压,占比的玩家应该在6%左右。但是在没有被打压的情况下占比只有1%。
那么只剩下一种情况,中国这边被大规模推广了。注意“大规模”三个字,玩家数不是增加了5%,而是玩家数量被不正常的扩大了6倍。导致原本占比6%的日本玩家最终缩小到了1%。
也就是看似只差了5%的比例,而实际上是由6个94%的玩家叠加出来的结果。
举个具体的例子,比如你开发的游戏,正常情况下是2000W玩家的量。突然有一天变成了1亿2千万的玩家。这个情况下,要说是自然现象,游戏本身的设计问题,鬼才信。
所以《旅行青蛙》必然其幕后有推手。
而我也收到小道消息说其幕后确实有4个大财团在推这个游戏。
至于目的是什么,就众说纷纭了。
而被推测得最多的说法是,为了刺激中国的生育率。
这个说法不禁让我想到这些年,很多报道中一直在说日本的生育率低,其实中国的生育率比日本还低,只是数据一直没公开而已。
如果这个说法是真的,那么这事只会让我感到可笑。
提高生育率想通过一个游戏来改变,脑子莫不是放在地板上摩擦过了的吧。
生物的存在只有两个基本目的——生存与繁衍。
一件事必然依赖另一件事为前提。
生存就是繁衍的前提。如果一个生物生存都困难,是很难去繁衍后代的。人和动物是一样的,在没有资源作为支撑的前提下,繁衍后代的成本是巨大的。
在如今全球1%的人控制98%的资源的前提下,其不仅不愿释放自己已有的资源,还拼命压榨大众剩余价值的前提下,还要民众繁衍为其提供劳动力。这不是变相的“既要马儿跑,又要马儿不吃草”么?
在“得益最大化,损失最小化”的生物行为准则面前,世界上的众多财团只会将越来越多的资源捏在自己手中,而民众只能以减少后代的方式选择自然淘汰。
最后说一句关于《旅行青蛙》本身。当《旅行青蛙》的幕后推手推出后,其游戏的活跃量应该会慢慢下降到中国占比94%左右,日本占比6%左右。

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