|
游戏策划是游戏开发与设计的核心,对游戏制作的技术要求不高,但是要求掌握游戏开发与游戏设计的知识。现在很多游戏公司都招游戏策划,不过无论是何策划职位,大都要求有工作经验。对于招核心策划,这点要求并不为过,由于核心策划多多少少地影响了项目进展方向和进度计划,有经验的策划能适当控制成本和风险,这个担子很重,无相关工作经验的话难以担此重任。
但对于招非核心策划职位还要求有工作经验,很多人就抗议了:“还没有入行,哪来的工作经验?!这不是等于拒绝新人吗?”其实这要看对‘工作经验’一词怎么理解了,我认为,‘策划工作经验’绝不是指之前在游戏公司干了多长时间,而是指策划设计经验和执行经验。对于新人来说,执行经验肯定是没有,但策划设计经验在未进公司之前就可以积累了。
公司招聘看人时无非是看实力和潜质。有很多实用的成果,就算有工作经验了。当能够独当一面了,就算是很有经验了。有些新人进公司后能很快升到主管,关键是其有独当一面的实力,这种实力一半是执行力素质,另一半主要就是靠进公司前学习积累的;至于潜质,由于策划这个职位对年龄、性别、专业性的要求并不严格,而这个行业又是新兴产业,前景很光明,所以想进这个行业的有潜质的人很多很多。人多了就要经过筛选,能够成功入行的往往是有潜质、但更有实力的人。
如何提升自身策划设计实力,以下给出一点建议:
1.从事业目标的高度看待当前的工作价值。做事业的心态是良好的开端,良好的开端是成功的一半。
2.想出成果,首先得多看书,看相关专业性的书。(包括界面设计、软件工程、网站设计方法、用户体验相关、营销设计);一个爱看书学习的人绝对比不爱看书的更快地接近成功。
个人向研发策划推荐以下几本:
《用户体验的要素》 —— 系统设计必读,超级经典
《Don't make me think》 —— 游戏界面流设计必读
《Designing Interfaces》 —— 界面设计必读
《游戏设计工作坊》—— 包括很多设计流程和方法,还有对欧美游戏业最著名的一些制作人的访谈,讲述了那些游戏开发时的一些情况,并且对新人提了很多建议。(有暴雪制作人访谈?那是当然。而且描述了《魔兽争霸3》的很多设计过程。)
《游戏关卡设计》—— 游戏总体结构及具体过程设计必读
《游戏开发与制作》—— 了解游戏设计所需掌握的专业技术及管理方法
《网络游戏开发》—— 了解游戏项目管理知识
这里只列举一些个人感觉最实用的,其他还有很多很不错的设计相关书籍。例如《快乐之道》、《游戏设计——原理与实践》、《剧本与角色创造》、《游戏设计基础》、《设计虚拟世界》、《顶级游戏设计》等等。
此外,网上也有很多专业文章、书籍、文档资料可下载察看。
3.再适度地玩,找经典的热门游戏玩。利用所学的知识全面地分析;(注意:学习后再玩,不然玩的时候收获很少很少。)
截图记录界面流和操作流,整理和研究细节、记录发现的现有游戏所无法满足玩家需要的问题、游戏设定中与专业知识相悖的问题、游戏设定过于复杂的问题、游戏设计目标导向性问题、运营过程上的问题。
(还要注意防沉迷,现在的国产网游系统设计有一些毒品效果,就算你策划水平再牛,一样无法避免网瘾。小心陷进去拔不出来。所以研究了很多之后,最好强制删号或账号送人。如果你不忍心删号,那么说明已经陷进去了。迟早你还会在该游戏上浪费很多时间,延缓甚至终止你的事业取得成功。)
4.研究其他游戏的同时,构想自己的设计框架。解决发现的问题,设法把本质上相同的东西变得让玩家感觉很有新意、被长期吸引。游戏能设计得规模越小、越简单越好,形成一套方法。游戏规模约束是对策划设计能力的锻炼,之后所有的同类工作也都以方法为基础,通过实践积累成果。
5.选好设计工具。人比大多数动物强的很重要的原因之一,就是人擅长发明、制造和使用工具。设计时选好了工具,不仅效率提升,更能有效管理设计,特别是利于管理大的设计工程。
6.方法和工作同步改进。项目求稳的同时,试着做出一些新东西,以丰富游戏内容、增加游戏内涵。现在的大多数网游都是换皮——‘山寨’的同义词。山寨化的做法并没必要指责,但网游毕竟是文化制品,设法增加游戏内涵、降低游戏系统负面影响,这是策划要考虑的。“创新=模仿+改良”,希望设计游戏的人都能放多一些心思在游戏性设计,试想想看如果游戏是完全免费(既不计时收费、也不道具收费),你的游戏要能吸引一大群玩家长期一起玩,应该具备怎样的素质。其实这样就不难设计出新颖的游戏了。研发策划应当把精力主要用于设计纯粹的游戏,使游戏具有核心可玩性。至于游戏怎么营销能够最赚钱,那是运营策划思考的。不要混淆自己的定位,偏离纯正的职业目标。
7.作为策划,总应该想得比别人更远。实际上可能别人想得更远,但这不要紧,重要的是设法超越的精神。失去了这个,在策划领域将一事无成。(不过还要记住,若没有积累足够的专业知识、没有足够的分析和思考,就无法谈超越。尽量放开眼界,不要做井底之蛙。)
对于求职研发策划的一点建议:
众所周知,国内现在各行各业都有自己的圈子。作为新人,想进入这个行业最好就是先融入关系圈子。上论坛、QQ群参与讨论是很好的途径。你的能力成长是圈内人有目共睹的,与人合作的机会也日益增多。
此外,到网上投简历应是日常的。因为投简历找工作很大程度就是靠运气。有的公司的人事招聘,会把所收到的一半简历看都不看就扔掉,你问他为什么这么做,他会说:“我不喜欢没有运气的人”。这虽然是一种极端,但是公司的招聘时间、招聘人数、招聘要求、你的竞争者的数量等等这些通常会经常变化,其中一些对你来说就是运气因素。多投简历总是没错的。
要想从竞争者中脱颖而出,除了运气、以及简历本身的设计技巧以外,求职简历后最好附上个人工作相关的材料。材料形式不限,但内容需要符合以下要求:
1.明确标明哪些是原创的内容。
2.体现思路和目标。(注意:只谈游戏体验设计,避免谈及营销。)
3.包含游戏设计相关领域的很多专业知识的应用。
4.展现自己所掌握的系统设计方法、过程。
5.反映了对游戏设计的激情。
6.反映“做更好的游戏”的理念和价值观,以及实践过程。
7.反映日常学习习惯和态度。
8.反映职业发展目标、定下目标时的年月,并说明以往实力积累策略、过程、目标实现情况。
9.作自我评价,说明自己适合的工作类型。
|