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走出古城,这个云南的独立游戏团队带来了一款迷宫竞速新作

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发表于 2018-4-28 09:52:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
在重度手游越来越多,玩家们越来越“肝”的当下,国内仍有一些独立游戏团队在开发闪烁着创意的休闲游戏。

位于云南昆明的梵天游便是这样一个有些“执拗”的独立游戏团队,这群热爱游戏的开发者在一个远离一二线城市游戏产业圈子的环境里,从零开始制作出了获得Google Play全球推荐的平台冒险游戏《永无止境》。

如今,他们像《永无止境》的主人公一样,从古城的冒险中走了出来,带来了一款更加成熟的新作——《迷宫快跑》,本周正式上线App Store并获得了新游推荐。这是一款带有一定操作元素的迷宫竞速游戏,但你似乎很难去用一个熟悉的标签去定义它,或许这真的是你没有玩过的全新游戏。

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从桌面模型到手机游戏

云南虽然离国内主流游戏圈子较远,在这里做开发会有一些不便,但也可以避免思路受到资本驱动下的同质化产品影响。

梵天游的成员们在经历了《永无止境》的项目磨合后,立项《迷宫快跑》时,用的是一个相当古朴的模型设计法:先用桌面游戏验证玩法可行性。

在团队成员们“脑洞大战”中,最后胜出的方案成了《迷宫快跑》的原型:像大富翁等强手棋一样的格子场景框架,却并非单一的环形回路;角色们从不同的起点出发,有各自不同的原始速度和视野范围;地图上有陷阱、也有可以发动技能的灯塔,给予角色buff或debuff……尽管输赢取决于哪一方先跑到终点,但丰富的变量也让《迷宫快跑》的胜负留有一丝悬念,“逆转”是家常便饭。

桌面模型的游戏原型设计法在欧美有着悠久的历史,而梵天游通过使用这样的方法,既能在正式进入开发之前灵活调整好总体框架,降低了盲目开发的风险,又避免了全靠空想或者过多借鉴,保证了游戏的原创性。

在迷宫里赛跑,顺便传个火

《迷宫快跑》的玩法经过桌面游戏的验证后,快速进入了研发阶段,尽管从Cocos引擎换到了Unity,但有了之前项目的经验,这支10人左右的团队这一次只用了6个月就完成了开发。

当美术和程序完成后,梵天游把更多的精力放在了关卡难度调整上。

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初上手《迷宫快跑》的玩家,可能会被它清新卡通化的美术风格所“欺骗”,以为这是一款低龄向的简单游戏。

但当玩家在第一章里开始和“酋长”赛道有所交互时,《迷宫快跑》重视策略性的内核开始浮出水面。

在玩家的角色和守关BOSS相向而行,像“奥数”里的相遇问题的关卡里,“陷阱”等进攻型道具可能并没有太多的出场机会,玩家只需要在路过灯塔时使用加速技能或让敌人减速,便可轻松获得三星通关评价;但过了新手教学关卡后,玩家的角色和守关Boss的赛道开始重叠,相遇问题变成了追及问题时,如果不能学会使用各种道具限制对手,玩家很可能会被之前看似人畜无害的AI对手教做人,拿一星通关都很勉强。

如果说当年《刀塔传奇》加入的手动释放技能设定后带来的策略纵深使其走红的基础,那么《迷宫快跑》加入的丰富道具和技能,也是休闲框架下为“技术流”玩家准备的蜜糖。

陷阱、暴走辣椒等道具是影响角色速度的助燃剂,瞬移帽、魔法跳杆等位移道具突破了迷宫已有道路的限制,而望远镜的出现更是可以让玩家知道了“视野”在游戏中的策略意义,在传统游戏领域大热的“魂”系列游戏发扬光大的这种硬核设定,在《迷宫快跑》里得到了巧妙的体现。

在视野有限的迷宫里奔跑,在尽头点亮希望之光,梵天游就这样在一个螺蛳壳里做出了道场,不断打磨的PVE单人关卡,其实也是在为更完善的推出PVP模式做准备。

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稳步更新 放眼全球

主动道具、灯塔技能和被动技能等设定,在PVE的单人关卡中是玩家挑战三星评价的手段,熟练的玩家通过“背板”,击败固定的AI敌人并非难事。

但如果和其他的人类玩家“赛跑”呢?

当玩家通关第一章后,便可解锁竞技场模式,目前的版本可供同意Wifi环境下的两名玩家进行对战。但实际上《迷宫快跑》的游戏机制已经有足够的内容支撑起一个单独的PVP游戏,逐渐积累的“光尘”、地图上散布的陷阱与灯塔、各种隐藏的暗道,操作风骚的玩家,完全可以利用各种元素在PVP中享受到紧张的对战快感。

作为一个规模小巧的团队,梵天游的人手是有限的,目前仍致力于将PVE部分的体验调到最优,在后续关卡更新做好后,他们的计划是将PVP部分加以强化,希望未来可以直接提供全球玩家的匹配对战。

虽然梵天游的第一款作品《永无止境》成功在全球应用市场上线,但其相对单一的民族风美术一定程度上也限制了这款游戏在全球范围内影响更多的玩家。

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在制作《迷宫快跑》时,团队总结了之前的经验,用了更加丰富的角色和场景设定适应更多口味不同的国家和地区。比如,游戏的初始角色”布丁“是个萌系的睡衣萝莉;通关第一章解锁的BOSS酋长带有浓浓的拉丁美洲风格;第二章的BOSS馆长夫人又是欧洲贵妇的扮相;第三章的BOSS法老则会让埃及的玩家们倍感亲切……风格多变的角色配合相应的主题场景,梵天游将全球化的想法直接写进了新作的基因里,这样的属性也让《迷宫快跑》面对更青睐休闲游戏的海外市场更加从容。

远离浮躁,回归本心,梵天游这个特例独行的团队带着他们对游戏的想象在迷宫中奔跑着,但和游戏里的角色不一样的是,他们的目标清晰,不会迷路。

《迷宫快跑!》iOS国区已正式上线,并获得新游推荐,海外叫《Maze Go!》,4月27日也已同步上线!

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