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[讨论] 讨论一种新的收费模式

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新手上路

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发表于 2007-4-25 20:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

与其说是新 不如说是对已有免费模式的一种改进  个人想法提出来与大家讨论

众所周知  目前的网络游戏 收费模式 主要分为  传统的按时间收费  和   针对特殊道具进行收费 即所谓的免费游戏(休闲类不在讨论之列)

前者是采取钱换点卡  点卡换游戏时间的收费方式    随着游戏时间的增长不断消耗金钱导致的昂贵费用是该模式最被人诟病的地方

而所谓的免费游戏虽然号称可以使用户免费获得绝大多数的游戏体验  但是由于推出大量用于营利的人民币道具  造成付费用户和免费用户的不平等  破坏了游戏的平衡 也显得不尽人意

在下认为  免费游戏在推出收费服务的同时又想要保持游戏的平衡性 可以采取这样一种方式  即人民币虽然可能使付费玩家获得更好的游戏体验或者变强  但是他的强大与免费用户的相对弱小不会发生直接的冲突  付费玩家之间进行特殊的竞争而免费玩家不参与并不可被损坏利益

  在此与大家讨论一种新的收费模式  按特殊事件收费   希望能够抛砖引玉

以一个模拟的游戏场景为例来说明吧

在游戏中存在攻城系统   当某个玩家组织获得城市的控制权后  可对于该城市进行改造和升级  类似于战略经营  升级科技可以使得城市更加强大繁荣    商店卖出更高级的装备    吸引其他玩家来己方城市消费  

升级科技就是这里要说的特殊事件  可以设置升级必需品只在特定的地图中才能得到或者快速的得到  而进入这些地图需要玩家付费

这样一来  玩家领导可要求本组织内的玩家义务地进行付费活动(缴纳升级必需品)   因为整个组织都可获得利益(占领城市升级玩家获利)  而且费用分摊大家都能承受的起  所以不会受到大的抵制   即使有人不愿意  完全可以退出组织  成为免费玩家   

对于免费玩家而言  是否付费不会影响自己的游戏体验(所有的城市都是开放的)  对于付费玩家而言  则可以体验城市发展竞争的游戏满足感   比如高级的城市在攻城战中有更大优势(只发生在付费玩家之间)   

当付费用户缺乏  大部分城市都发展缓慢的时候  玩家为了获得更好的游戏体验(买到更高级的商品)  还可能自动转化成付费用户

这样的收费模式  实际上是把人民币兑换成专门的游戏体验  玩家购买的是不是强大 而是更丰富的游戏内容

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发表于 2007-4-26 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一种新的收费模式


    建议楼主BAIDU或者GOOGLE一下,或者更直接的,站内搜索,会有意想不到的收获的!

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发表于 2007-4-27 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一种新的收费模式

貌似,最近加强管理的就是人民币兑换把人民币兑换成专门的游戏体验
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