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楼主: 一元

[原创] 深度思考:在中国如何才能诞生3A游戏?

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发表于 2018-5-12 15:49:37 | 显示全部楼层
土八路就能收拾掉的国内玩家,最多来点意大利炮就行了,要啥飞机啊?要啥航母啊?要啥步坦协同?等游戏玩家们手中的钱,或者说愿意在娱乐文化上花费的钱再多点,对手从老蒋级别变成美军级别再开始走3A路线吧,而且走这路是要时间的,要想省时间就得有其他付出?研发的牺牲?

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发表于 2018-5-16 18:00:55 | 显示全部楼层
youxi_res 发表于 2018-5-6 01:51
还差远了,即使是魔兽世界刚出来时的那种可玩性,现在也没一个国产游戏跟得上,国产游戏感觉就是想赚一波 ...

我玩了十多年魔兽,每次遇到网游喷子,他们找不出别的理由,永远只有一句话:魔兽的画面做的太丑了,辣鸡

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发表于 2018-5-19 17:52:31 | 显示全部楼层
可行性办法是外国有很多没落的3A游戏公司,收购了,中国人插进去学。现在游戏行业也是严重的劣币驱逐良币,国内的手游虽然赚钱,但是基本是不停的重复。相比外国3A这种大片的体验要好很多。不过外国现在也不少学中国这种模式的了。这就好比中国的学习是不停的做题,而外国则倾向于不断的学习新知识。
中国在动漫这块,虽然IP感觉还很烂,但是制作水平上看我觉得跟外国相差不大。
游戏和电影,真的跟外国差距很大,别看腾讯是世界第一赚钱公司,看他的产品出国不咋地就知道了。

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发表于 2018-7-26 09:45:31 | 显示全部楼层
写的挺好的

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发表于 2018-7-26 20:20:26 | 显示全部楼层
写的很棒,赞一个,学习到很多

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发表于 2018-7-26 20:22:50 | 显示全部楼层
sai1219 发表于 2018-5-3 11:24
看明白了,中国做不出3A游戏是美术拖了后腿。没策划程序啥事

都说了美术是达标的,看清楚,别全赖给美术
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