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“防沉迷”系统7月16日正式启用,未成年玩家从此变“乖”?
网游私服代练蠢蠢欲动
国家八部委在4月15日下发了《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,意味着这个已经准备了3年多的网络游戏防沉迷系统开始进入实施阶段。7月16日,“防沉迷”系统将正式投入使用,届时所有的网络游戏必须装有该系统,否则将不允许运营。近日,记者在调查中发现,在部分网友质疑“防沉迷”系统能否奏效的同时,私服和代练等隐藏“产业链”则伺机而动。无法在正规网游中“过足瘾”的未成年人,会否重投它们的怀抱?
私服 指一些个人根据泄露的网络游戏源代码,不经运营商的允许私自建立服务器搭建游戏给玩家使用并从中牟利。几乎从网游诞生之日起,私服就一直如影随形。然而,虽被正式运营商声讨多年,私服从来就是禁而不绝。作为“盗版的网游”,“防沉迷”系统对私服鞭长莫及。
游戏代练 已经成为一个运作中的产业,游戏代练“公司”为缺乏时间或者耐心的网游玩家提供练级、集齐装备、刷“声望”、“荣誉”等服务,收取一定的费用。咨询、下订单、支付费用、查询进度,甚至客服投诉,都可以在线完成。
自从1998年初次进入国内以来,网络游戏在不到10年的时间里已经发展成为一个庞大的产业。去年中国网络游戏市场规模达65.4亿元,网络游戏玩家达到3112万。网络游戏产业飞速发展的同时,一些青少年沉迷网络游戏也成为了各方不得不关注的问题。针对这一情况,今年4月15日起,“防沉迷”系统在全国网络游戏中推行,7月16日将正式投入使用。届时所有的网络游戏必须装有防沉迷系统,否则将不允许运营。
那么,“防沉迷”系统如何运行呢?按照《防沉迷系统开发标准》,健康游戏时间的标准为3个小时,往后的2个小时为疲劳时间,再往后将为不健康时间。玩家进行游戏3个小时后,玩家的收益将减半,超过5小时玩家的收益将为零。“收益”就是玩家进行游戏所得到的经验值和物品。为了保证对未成年人的监管,网络游戏将实行实名制,玩家必须登记个人的真实姓名和身份证号码,如果所登记的资料不符实,玩家将被列入防沉迷系统的监管对象。
广州有多少网游玩家?这一点恐怕很难统计。但是一些数据从侧面反映出网游在广州的巨大市场。据了解,广州全城约有725家正规网吧,电脑终端12万台,经常光顾网吧的半数以上是网游玩家。截至去年年底,广州市电脑普及率已达到91%,宽带用户超越100万,家庭宽带普及率超过35%,在家玩网游的玩家数量更多。
根据记者调查,网游玩家的年龄范畴通常是15—35岁,除了职业玩家,以学生和白领为多,前者有时间,后者舍得花钱,基本都是所在游戏圈子的主力军。“防沉迷”系统正式启用后,未成年的学生玩家一旦在时间上受到限制,会不会转向其他“捷径”?
“防沉迷”一声令下,3个月后,一切潜藏的都将慢慢浮出水面。与此同时,网游私服、代练已经瞄准此次“商机”,蠢蠢欲动。在调查中,不少网友对此表示担忧,呼吁国家相关部门加强监管,防止私服、代练这些灰色地带成为“防沉迷”系统致命的漏洞,避免未成年人沉溺其中。
私服:盗版的网络游戏
由于私服本身就是违法不受监管的,因此根本不可能装上“防沉迷”系统;与此同时,一些本来在官方服务器上玩游戏的未成年人很可能因为逃避“防沉迷”系统而转投私服。
网络游戏迅速发展,一些不光彩的地下产业始终阴魂不散。私服,就这样被网络游戏的正规运营商口诛笔伐了多年,却从不曾绝迹江湖。“私服”,就是个人根据泄露的网络游戏源代码,通过私人服务器搭建游戏吸引玩家并从中牟利,也可以简单点儿说,就是“盗版的网络游戏”。
畸形收益诱惑玩家
广州白领小刘是网游《魔兽世界》的狂热爱好者,从内测起就想方设法托朋友搞到一个账号开始玩,但是朝九晚五的工作时间和工作压力,使他在游戏中升级的脚步越来越慢。既不能放弃工作,又不甘落后于人,于是他选择去私服“逛一逛”。“私服玩起来很过瘾,根本不用想着怎么去升级,极品装备也唾手可得”,小刘这样告诉记者。
可以毫不夸张地说,私服是一个急功近利者的游戏,以畸形的游戏收益诱惑缺乏时间和耐心的玩家。以热门网游《魔兽世界》为例,官方服务器将玩家创建的角色60级封顶,而某些私服,人物一“出生”就是120级并且已经得到一身紫色装备(较好的装备),并且游戏中得到的经验是官方的200倍,可以一个人挑战通常需要40个人协同作战的“怪物”。一些单纯追求更高等级、追逐极品装备的玩家很难逃此“诱惑”。对此,一位资深玩家明确地表示不屑一顾,“单挑BOSS固然过瘾,但那是旁门左道的作弊,有意思吗?”
小刘最终离开了私服。“网游最吸引人的还是人与人之间的交流,我喜欢这个游戏有很大一部分原因是交了很多朋友,没有他们游戏也就没有了乐趣”,小刘告诉记者。”
“防沉迷”无法监管的“黑洞”
据调查,国内的私服问题比较严重,基本上每天都有新的私服在互联网上出现。记者用搜索引擎搜索“私服”二字,搜索出的结果多达76页,找到的相关网页约17,200,000篇。其中大多是提供私服资源和私服论坛的地址。记者随便点击某私服资源网,发现网站提供大量的制作私服的工具、游戏服务端、游戏客户端、游戏补丁以及用于作弊的游戏外挂。提供下载的私服客户端,将征途、魔兽、魔域等等热门网游一网打尽。
一些网站提供私服制作流程的资料,内容非常详细,只要有一般的网络知识就能看懂。制作私服的人会对游戏进行修改,制作成各种不同的版本。单单在一个《魔兽世界》私服网站,就有40多个不同版本的私服。由于经过了修改,玩家在私服上进行游戏所得到的收益通常要比在官方服务器上的多。
私服有利可图,导致了私服泛滥。记者在网上就找到不少询问如何制作私服和如何利用私服来赚钱的帖子。记者调查到,玩私服也要付费,即使一些宣称“免费”的私服,如果交纳30元的费用成为“会员”,则游戏中获得的收益更多。在用级别和装备说话的私服中,入会也是最终的选择。
私服泛滥已经敲响了警钟。据调查,青少年玩家因为平时需要上课,不少人都会选择到私服上玩。由于私服本身就是违法不受监管的,因此根本不可能装上“防沉迷”系统,成为一个巨大的“黑洞”;与此同时,一些本来在官方服务器上玩游戏的未成年人很可能因为逃避“防沉迷”系统而转投私服。
代练:“雇佣兵”入侵
以代练“生意”最火的《魔兽世界》为例,从小兵代练到“大元帅”价格如下:代练需要时间124天(24小时服务),人工费用121109.92元+游戏时间充值点卡46张,如果代练自动充值,按照每张25元的价格共1150元,总计需要13559.92元。
花1万元钱雇人专门帮自己玩游戏?“这简直就是疯了”,即使是网游玩家也会感到不可理解。而事实上,疯狂的不仅大有人在,各种游戏代练“雇佣兵”潮水般涌向网游的虚拟世界,刀耕火种老实练级的“纯真年代”过去了。
“游戏替身”比比皆是
2006年初,广州的《魔兽世界》玩家Duff成为最早“吃螃蟹”的人之一。他决定花上一笔钱找代练公司,完成自己在游戏的“战场”上成为一名“大元帅法师”的心愿。“如果自己刷战场,就得每天24小时在线,至少得花3个月”,Duff说。他与一家代练公司谈妥,费用2600元,先付1200元作为定金。对方保证,“账号安全,只刷战场,收益全部归账号所有者,有人聊天替身一概不理”。在随后的突击检查中,Duff每次都看见“替身”果然24小时在线勤勤恳恳。周围的玩家朋友对他不无鄙视:“你这还算玩游戏吗?”Duff架不住朋友的攻击,放弃代练,拿回账号,定金也打了水漂;而令他没有想到的是,仅仅半年多以后,代练一个“大元帅法师”已经叫卖到13559.92元。
据了解,我国现在还没有对“代练”这一职业进行定性,也没有相关法律作出规定。代练公司赚钱的方式主要有两种,一是帮玩家练级,二是售卖游戏中的虚拟金币或者物品。
记者在调查中了解到,代练公司的利润空间很大。网上的代练公司提供的代练项目囊括了多种热门网游,包括:级别、套装、荣誉、声望、DKP(游戏公会的积分系统,按照职业的不同,分数高者优先在公会活动中取得高级别装备)。代练“生意”最火的仍然是《魔兽世界》,以代练一个“战士”从1—60级为例,代练公司的开价从720元到1704.28元不等,价格相差一倍有余。比较透明的做法是列出明细账,战场荣誉14级的“大元帅”代练价格如下:代练需要时间124天(24小时服务),人工费用121109.92元+游戏时间充值点卡46张,如果代练自动充值,按照每张25元的价格共1150元,总计需要13559.92元。
代练催生“伸手一族”
随着代练公司越开越多,彼此之间竞争也日趋激烈。“纯手工”、“无外挂风险”、“即时在线查询”……标榜服务安全到位的广告五花八门,出现在游戏中、网站上。用外挂进行代练是要被“鄙视”的,因为网游运营商对外挂等作弊手段的处理毫不留情,一旦被发现就可能被封号,“纯手工”成为基本条件之一,“纯手工”的价钱自然就上去了。
记者在某代练网站看到,咨询——注册登录——写代练需求表格——转账支付相关费用——随时查看代练进度,整套服务都可以在线完成,甚至对代练不满还可以在线投诉或者拨打客服电话。支付费用通常有两种方式:银行转账汇款和支付宝;代练工作则从确认付款的2小时后开始;代练进度每6小时更新一次,方便委托人随时查询。总体上看,“代练”作为一门产业已经呈现流水线操作,相当纯熟。但是,雇佣“代练”实质上是一种另类的“网购”,与其他网络购物一样,存在着交易安全等问题。
“防沉迷”系统启用将对代练公司有怎样的影响?记者在网上找到了一家专做《魔兽世界》代练的公司,该公司表示“影响不会太大”。他们通常都会组队练习,速度会比较快,成年人委托代练不受限制,即使是未成年人委托代练,超过了3小时,他们将采取多个账号轮流练的方法。
一些网友认为,未成年人游戏时间受到限制,就有可能“帮衬”代练公司的业务,“花钱雇人玩,就好像自己没时间做家务就花钱雇保姆啦”。由于未成年人缺乏收入来源,数额不小的代练费用恐怕还是靠向家长“伸手”,有可能导致一系列家庭问题。
网友说法
上有政策下有对策
“防沉迷”还得靠意志
如何保证登记的“实名”与游戏账号的实际拥有和操作者一致,是最大的问题。
“防沉迷”系统将于7月16日正式启用,用意很明显:瞄准的就是暑期档。大部分网民对网游“防沉迷”的初衷表示支持,但是也有很多网民对“防沉迷”系统能不能奏效表示怀疑。
“防沉迷”系统规定未成年玩家累计在线3个小时后,玩家在游戏中的收益(打出的物品和经验值)将会减半,超过5个小时收益将会归零,以此来控制未成年人玩网游的时间。有些玩家表示,完全可以在规定的3小时后用另一个账号进行游戏,甚至再换另一个游戏来玩。网友“追梦”说,“估计要真实行下来的话,大家都是双号”。广州某中学学生小张甚至说,“到时候我一天玩七八个网游还不是一样”。
“防沉迷”系统建立在实名制的基础上,有网友认为,实名制推行困难,如果不能实施到位,则“防沉迷”系统基础薄弱、不攻自破。该系统规定,玩家在注册账号时,必须填写真实姓名、身份证号码、年龄等资料,如果填写的信息不规范,账户将被纳入“防沉迷”系统。“实名制实际上形同虚设,未成年玩家也可以借用父母或者是其他人的身份证来登记”,一资深网游玩家认为,如何保证登记的“实名”与游戏账号的实际拥有和操作者一致,是个最大的问题,“网游公司根本没法识别查验”,最后极有可能是登记为40岁的玩家实际是一副稚嫩面孔。
一些人认为,防止沉迷不是一个系统就能解决的,主要还是要靠玩家自觉。一位网友在留言中说,“现在是市场经济,游戏厂家当然要具备社会责任感,但是总是要赚钱的。游戏开发商是一定要研究心理学的,怎么样才能让你陶醉到游戏当中,甚至叫你不睡觉、不吃饭。防沉迷,说到底还是看一个人的自我控制能力。”
“防沉迷”大事记:
2004年,新闻出版总署开始研究采用技术手段解决防沉迷问题;
2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》;
2005年10月,新闻出版总署公布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》在国内7家最大的网络游戏运营公司运营的11款游戏上应用;
2007年4月9日,新闻出版总署、公安部、教育部等八部委正式发布《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》;
4月15日起,“防沉迷”系统在全国网络游戏中推行;
7月16日,预计正式投入使用。
记者手记
GAME OVER
许蕾
必须做3个系列任务完成6万经验值才能冲到60级;去一趟“熔火之心”吧,“恶魔之心”套装就差一件了;公会开荒安其拉神庙,一团主力怎么不到场……如果你玩网游,一定知道我在说什么。谁在升最后一级之前不曾通宵作战?谁不为极品套装没完没了地去同一个“副本”?谁不哀叹公会活动必须准时到场、不得早退、一周三次,比上班还累?
向铁杆玩家致敬,实在太不容易了。但是,可敬的玩家们,我们为什么要玩游戏?
他们说,“全服务器我们公会最先推倒“黑翼之巢”的最后BOSS”,但杀戮与征服的快感能持续多久?他们说,“您当年可是NPC一样的神仙人物啊”,那登峰造极的游戏角色可否令人景仰万分?
红白机的经典已不再延续,在街机游戏厅争抢机位的场面或许永久不会重演。网络游戏时代,“乐趣”已经退化成了“快感”。
如果说,在虚拟世界里追求成就感的都是现实世界里的失败者,那绝对是小人之心。但是,网游的世界确实颠覆了社会角色固有的秩序。一个曾经辉煌一时的游戏公会,会长不过是一个即将面临高考的高中学生,300多公会成员,每周数万金币和多件装备,悉凭调遣。“铜须门”事件告诉我们,网游世界中的权势也能带来堕落。
以功利为指向的虚荣正在网游的世界里蔓延。实力就是话语权,“成为最强者”的梦想色彩掩盖了沽名钓誉的丑陋本质。找代练,花钱买的到底是什么?虚拟世界里,权势却是无比实在的。一场场追逐的游戏正在进行。
级别可封顶,装备无止境。要做网游中的强者,就必须依靠时间、精力、财富的投入。有时间的,去做职业玩家帮人练级挣钱;有闲钱的,就雇佣代练挣装备,应当说,这是网游产业发展后的社会分工。
英雄与偶像的年代已经过去了。最早涉足网游的“老家伙”们基本都难得一见,仅有的几次上线,也是不言不语,在角落里看“小辈”癫狂,然后在落寞中“想当年”:第一次升级带来的成长的惊喜;第一次来到主城看到世界有多么大;第一次遭遇敌人狼狈的肉搏战;第一次与队友几经生死完成任务……那些充满故事的过程,那些纯粹的、关于寻找的乐趣,已经被异化成购买14天人工代练所要花费的金钱所取代。
关掉计算机,GAME OVER。
来源:人民网 记者 许蕾 实习生 黄庭辉
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