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[求助] 像三国志12,率土之滨这种几百个武将的数值是怎么设定的?

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发表于 2018-5-4 12:31:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,提供下设计思路,不知怎么入手

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发表于 2018-5-4 13:58:24 | 显示全部楼层
历史题材的游戏你要确定数值,那基本都得好好翻翻历史书,有个参考你才能做出来。

而如果是多人游戏,那么在数值等表格上一般都是先做几个标准档----比如赵云这个S级武将,与郭嘉这个S级武将,都需要在数值上大致统一在一个水平线上。

单人游戏则基本没啥限制,确定框架范围,突出武将特点,再避免出现消极玩法就可以了。

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 楼主| 发表于 2018-7-10 15:21:15 | 显示全部楼层
hxlandlb 发表于 2018-5-4 13:58
历史题材的游戏你要确定数值,那基本都得好好翻翻历史书,有个参考你才能做出来。

而如果是多人游戏,那么 ...

谢谢,了解了

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发表于 2018-7-10 15:51:46 | 显示全部楼层
2楼说的没错,但我知道你问的是什么意思,答案是拍脑门

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 楼主| 发表于 2018-7-10 19:16:50 | 显示全部楼层
tkcharles 发表于 2018-7-10 15:51
2楼说的没错,但我知道你问的是什么意思,答案是拍脑门

就是拍脑门,也可以参考三国志系列

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发表于 2018-7-13 14:08:39 | 显示全部楼层
角色设计很简单,先设计一个通用数学模型。然后划分出不同职业方向的数值偏差,然后就是修仙了。
一气化三清,一生二,二生三,三生万物。
职业怎么分就看历史人物了,比如诸葛亮是智力型就是高谋略低武力,赵云属于敏捷,就是高机动,高伤,低防御。
所有属性之间都会有转化比例关系,技能也有标准值直接进行浮动调整就好了。
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