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2018 虚幻引擎技术开放日Unreal Open Day 大会精彩演讲曝光,更多合作伙伴产品经验分享

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发表于 2018-5-4 15:46:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年 5 月 23 日及 24 日,行业年度盛会 “2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日” 将如约而至。除了虚幻引擎第一方的工程师与技术人员之外,腾讯光子工作室、西山居等顶尖开发团队也将结合最新王牌产品,带来最生动的虚幻引擎开发技术分享。

精彩演讲主题
虚幻引擎 4 助力《绝地求生:刺激战场》启航 – 虚幻引擎官方与腾讯光子工作室联合演讲

李东 腾讯游戏光子工作室基础引擎总监



黄东海 腾讯游戏光子工作室引擎研究高级工程师



刘小宁 腾讯游戏光子工作室游戏开发高级工程师


《绝地求生:刺激战场》通过虚幻引擎 4(UE4)在手机平台实现了接近端游的体验,得到了来自海外媒体的高评价。来自光子工作室的 3 位专家将分享《绝地求生:刺激战场》对虚幻引擎 4 的使用和优化经验。其中包括超大地形的解决方案、机型适配、场景光照选型、阴影优化、MSAA 效果提升、整体性能优化等方面。

刘炜 Epic Games 技术支持工程师


郭春飚 Epic Games 技术支持工程师


Epic Games 的两位专家将着重介绍虚幻引擎 4 的手游优化。介绍渲染性能的优化,包括优化 DrawingPolicy 的排序,动态实例化模型渲染,RHIThread,GC 的最优化设置等。以及内存方面的优化,包括 TextureStreaming,OpenGL Shader 资源的释放,StaticMesh 数据结构的优化,光图合一等。

腾讯 WeTest 赋能虚幻引擎 4 品质生态

许敏华 腾讯 IEG 高级测试开发工程师


何纯 腾讯 IEG 高级测试开发工程师


两位开发工程师将会介绍虚幻引擎 4 手游测试面临的挑战与变化。GAutomator 对于虚幻引擎 4 手游自动化的支持,WeTest APM 介绍以及在性能大数据下的自由。

魔铠《枪神记》番剧虚幻引擎 4 制作分享

李晶 上海魔铠信息科技有限公司影视部经理


虚幻引擎 4 对于动漫行业同样有着不小的影响,目前不少动漫公司基于虚幻引擎 4 正在摸索自己的流程与解决方案。
魔铠与腾讯天美工作室共同出品的《枪神记》或许会起到抛装引玉的效果。李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路。

虚幻引擎 4 与居然设计家平台结合的经验分享

王飞 “北京居然之家”软件架构师


建筑及房地产是虚幻引擎 4 在行业应用中的重要方向之一。同时居然之家关注的 VR/AR 领域也是虚幻引擎 4 的重点发力对象。
对于“居然设计家”平台与虚幻引擎 4 的结合,王飞将重点解答三个疑问。作为全面的互联网家装设计平台“设计家”为什么要选择虚幻引擎 4?如何整合虚幻引擎到它的庞大的生态圈?如何打通从模型,设计到展示的复杂工作流?

《方舟公园》在虚幻引擎 4 中的 VR 性能优化方法

桂鑫平 蜗牛游戏图像技术专家


虚幻引擎 4 在 VR/AR 的技术支持上走在行业前沿,《方舟公园》是国内备受瞩目的 VR 大作,这款游戏在开发时遇到了什么困难呢?
如何实现大量半透明物体的场景下的多人联机?如何优化实现 Geforce 1060 显卡满帧 90FPS,PS4 VR 满帧 60FPS ?如何确定性能瓶颈?这些问题将在演讲中一一解答。
演讲内容还包括方舟公园 VR GPU 端性能优化(植被、光照、阴影、粒子、文字、后处理等优化)、使用 Nvidia VR Works 应注意的问题、使用 InstancedStereo 应注意的问题等。

海盗的海—加勒比海盗的海洋系统在虚幻引擎 4 移动端的实现

赵帅 北京西山居《加勒比海盗》项目组技术经理


在游戏开发中如何实现海洋和水流的效果始终是一大难题,对于手机游戏来说,机能限制又为其增加了不小的门槛。
在西山居的《加勒比海盗》项目中,海洋又是不可或缺的一部分。赵帅将分享使用虚幻引擎 4 在移动设备实现海洋系统的经验,包括海洋的效果表现和移动设备的优化适配。

拥抱不确定性:使用虚幻引擎 4 在前沿技术上的高速发展

Jack Condon S1T2 实时渲染专家


面对前沿技术,Jack Condon 认为它们既带来了机遇也带来了挑战。对于一支团队来说,他认为多样化、对开发环境的理解以及与客户共同前行是不可或缺的。本次演讲将重点讨论使用虚幻引擎 4 的中小型团队的生产流程和理念,希望分享 S1T2 在众多行业和项目中使用实时技术获得的成功。
Jack 将从文化、流程、协作等多个角度阐述思维方式将如何作用到工作流程中,以及如何激发团队潜力。通过这些案例研究将虚幻引擎 4 作为开发环境的新方式。
不同于 Epic Games 的专家,第三方演讲嘉宾将从产品的角度为观众带来详尽的解读。上述演讲主题仅仅是 UOD 大会的一部分,在活动现场关于虚幻引擎 4 的使用技巧和行业前景的大讨论必能让开发者们有所收获。敬请期待下一期的议题信息。


了解更多活动信息以及报名活动,请访问页面 uod2018.eventdove.com










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