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什么样是抄袭?什么是模仿?什么是创新?

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发表于 2018-5-10 17:04:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
郐冬:

题主所问的问题非常有趣,其实抄袭和模仿从广义上来讲很相似。关于抄袭、模仿、创新,这些不止是游戏圈的话题,而是更为广泛的社会学话题,在每一个领域都会有所涉及。

当我们发现某样事物或个体,能让我们产生兴趣,学习或效仿它会给我们自身带来一定的好处,这可以称作为模仿。比如GAD策划群有一位叫小山的,虽然不聪明但天真可爱,每次说话都能让群里潜水的成员冒泡,并开启一段新话题,而我恰好是一名社区运营人员,我希望能经常让群里的成员们活跃起来,后来我看到了小山的语言表达形式,我觉得那样表达很起作用,于是我就效仿他各种卖萌装傻。(以上比喻属虚构,小山是否聪明有无法确定因素:逃)

我们在进行游戏时,通常会遇到某块机制或细节,让我们印象深刻,尤其是作为策划人员,这类印象可能会用于我们未来的工作中。比如守望先锋的堡垒,一旦切换状态,会自动将弹药充满,假设这块细节在当时引起了我的注意,并且在我以后设计游戏细节时,激发了我的灵感,那么我可能会效仿这个小细节用在我的游戏中。

而抄袭更多的是完全照抄(包括但不限于未经授权纯复制粘贴),说难听点我们管它叫做窃取。比如大冲锋刚发布那会,里面有很多界面是从军团要塞2上完全复制过来的,可能某个边框加个颜色,材质清晰度模糊些等。又或者最近被曝光的泰坦传奇,里面的英雄、界面、技能整体上和守望先锋及其相似,甚至连技能名称都没做出任何改变,以上这些算是抄袭。

创新并不是无中生有,山寨也不全是完全照搬。关于创新,这块我无法详细的解释,因为它有很多种回答,其实现在的游戏在设计时更多的是一种微创新,无论是做游戏还是做其他新的事物,终归是要有灵感的。

我看到题主还提了几个问题,其中有一个是将守望先锋内容换成中国战国元素,还包括护送占领、押镖、攻城什么的,这里我必须要吐槽一下。

1.守望先锋有占领据点、推送车模式,但是押镖这种,反派更多的是为了劫镖。对于防守方来讲,就从防守对方推进这种形式,转变成了和对方争抢正在移动的镖车,在加上一些陷阱、距离优化等,这就和守望先锋现有的很难相似了。

2.守望先锋平均一局通常在10-15分钟左右,假设一款新游戏,把这套游戏系统,变为了战国类的攻城模式,这就涉及到了从出生点到城门,从攻破城门到城门内,从城门内到城中心,一趟下来会需要很多时间,并且再结合战国场景攻石器、云梯以及城墙等复杂的机制,估计没多少玩家会认为它是抄袭或借鉴的守望先锋,更别提人物模型全换,职业改成重盾兵、弩手等等,这完全是两款截然不同的游戏。

邪让多杰:

什么样是抄袭?什么是模仿?什么是创新?

抄袭:

同样的规则,不经过思考,换一层皮甚至不换皮。

好处:通过换的皮,也就是题材或IP,吸引更多的用户进入游戏行业,成为玩家。或者培养新手用户。

坏处:“原创方”认为损害原创方利益(难以考证)

模仿:

了解了目标游戏的核心规则后,依据核心规则创造一个游戏,其他系统根据实际需求进行设计。

常规游戏状态,无好无坏。

创新:

针对某一个设计目标,进行一系列设计,比如:

“我想给用户带来流畅的跑酷战斗感”----《刺客信条》《镜之边缘》

“我想给用户带来更娱乐性的射击体验”----《守望先锋》

创新的结果可能显得与模仿差不多,不过因为是自上而下通过设计目标驱动,产品自然也就有了艺术感,设计感,让人感觉到“这个产品是经过精心设计的”。

总结来说:

1. 抄袭就是不管设计,只管实现

2. 模仿就是参照设计,打磨细节

3. 创新就是自我设计,需求驱动

KleX:

“抄袭”更多的可能指的是一种侵犯版权的行为。抄袭一直都是所有人很讨厌的东西,不管抄袭者是谁。一个厂商发行了一款游戏,第二个厂商在未经授权的情况下发行了一个核心玩法,界面等等都雷同的游戏,(而且我觉得)也要考虑是否是厂商的故意行为,就像“哎呀这个游戏好火,我也要抄一下赚点钱”这种心态。

“模仿”在我看来是属于不侵犯版权的前提下,对于一个游戏的核心玩法或者核心界面等不做大改动,直接旧瓶装新酒的行为。譬如完美旗下的完美世界、武林外传、诛仙等等,给人的感觉就是“啊我玩过这个游戏”的感觉。这样虽然有的用户可以买账,但是不会让同一个用户买所有的账。

“创新”指的就是前人没有出现过,而被人刚刚提出来的东西。这种创新可以大可以小,大到游戏玩法,小到弥补了前人的不足。在创世学说中也提到了大话西游和魔力宝贝、WOW和龙与地下城等等的例子,都可以看作创新的好例子吧。

回到讨论的问题,在守望先锋里改变一个设定背景就当作新游戏发布的话,有几个问题:

1.我觉得和“创新”这个词关系就不是很大,更像是新加了一个MOD。他并不是研究守望先锋中出现的不足、进而解决它,在核心的创意上是有欠缺的。

2.山寨一个很有影响力的作品个人感觉是得不偿失的。大厂的游戏更容易被接纳和认可,除非你改变游戏的模式,只想套用IP。

3.就算真的比守望先锋早发布,可以算是创新,但是不一定就会赚的盆满钵满,人们也不一定会记得。参考节奏大师和Tapsonic/DJMAX RAY,虽然后两者是这类玩法的“鼻祖”,节奏大师甚至在有些方面还不如它们,但是在中国,更多人还是玩前者而不是后两者吧。个人感觉这个也是一种大厂的影响效应使然。


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