5月7日,“3点钟火星财经创始学习群”轮值群主姜孟君(笨总)、副群主刘函瑜邀请到了Egretia创始人黄竣,进行了“区块链与游戏,新的机遇与挑战”为主题的分享。
嘉宾介绍:
黄竣,Egretia创始人。连续创业者,投身互联网及游戏 行业18年。2004年创建的1D音乐社区获红鲱鱼亚洲最具投资企业百强, 2010年加入Adobe,担任平台技术经理,负责Flash技术推广及流量变 现等项目。2014年以联合创始人身份加入白鹭科技,专注打造HTML5 引擎工具及平台,4年时间白鹭科技全球拥有超过20万开发者,内容 覆盖超过10亿设备。2017年底创立的Egretia,致力于将HTML5技术与 区块链相结合,将已有的开发者群体带入区块链世界,让更多区块链 应用落地。
以下内容根据群分享整理:
黄竣:大家好!很高兴有这样的机会与大家分享一下作为从业者对区块链与游戏的看法,谢谢火星财经。
先简单做个自我介绍,我是黄竣,与互联网和游戏打了近20年交道,写过10来年代码,从KJava、Symbian年代做手游,到后来Flash页游。
2010年加入Adobe,一直做Flash技术推广工作,以及Flash流量变现的项目的尝试,这期间见证了Flash页游发展的整个历程,也确实为祖国页游事业默默做出过贡献。
直到2014年,我作为Adobe全球最后一名Flash传教士,选择离开Adobe加入了白鹭科技。这几年来一直陪伴HTML5技术的普及和成长。去年底正式创立了Egretia,开始尝试将区块链技术与HTML5结合。
说说我为什么做Egretia项目。其实做技术的同学应该都有一种对新技术和方向的直觉,Flash是当年我的团队最早碰的,也是Adobe想投资的为数不多的团队。03-04年,当时我就认定互联网需要这种交互媒体载体的存在,这一坚持就是10年。HTML5也是,在移动互联网发展到一定阶段的时候,我们也看到HTML5是未来。同样的,我们坚持了4年多,年年高举HTML5是未来的大旗,今年它真正的爆发。
所以,针对区块链技术的Egretia,首先就是对未来趋势的判断。任何技术从诞生到应用、普及都需要经历一个较为漫长的过程,我相信区块链技术是未来的一个发展趋势,只要我们投入足够多的精力和时间,一定会看到区块链技术得到普及和应用的那一天。第二点是我发现,很多不错的区块链项目,有好的商业模式,但是急需应用落地。
随着区块链技术的成熟、生态的完善,市场上会有大量的对于DApp的需求。如今有很多做链的项目,他们最需要的也是尽快落地,通过应用将商业模式落地,获取真正的用户。应用从哪里来? 这就产生了Egretia的想法,带领我们之前积累的开发商一起进入区块链世界。
刘函瑜:第一个问题,传统游戏与区块链游戏的区别?Token在游戏中有必要存在么?区块链游戏是个区块链挺普遍的应用场景,国外也有很多包括上市公司在做。
黄竣:接下来我想以一个中立的态度,与大家讨论下区块链、游戏这个话题。这个问题应该是有很多游戏圈朋友、相关媒体都解答过,我谈谈我的看法。
我们先说说传统游戏。首先, 游戏规则由开发商制定和更改,开发商才是游戏里的“神”。其次,游戏账号与开发商服务器捆绑,无法转移;游戏道具与游戏账号绑定,无法转让。第三,游戏中道具、虚拟资产可能因为开发商、运营商搞活动无限发放而通货膨胀,让虚拟资产贬值。很有可能今天1000大洋的屠龙大刀,下个月只值66。现有很多游戏世界是个通胀的世界。
而区块链游戏的优势,估计大家也谈论过很多了,主要有以下几点:
1. 游戏的公平性,游戏规则写入智能合约,开发商无法更改,公开公平。当然,我们先不说复杂规则写入链在目前阶段的可行性,这个后面我可以展开讲。2. 游戏中的价值传递,游戏账号、游戏虚拟资产被玩家真正拥有,可以随意转让。3,游戏资产的保值,游戏虚拟资产可以通过智能合约设置固定数量,让玩家的虚拟资产保值。
采用区块链技术的游戏,Token能保证游戏玩家的资产不可篡改,拥有的虚拟资产可以通过Token转让和交易,使得游戏虚拟资产更加接近实物资产。理论上与《头号玩家》描述的游戏世界差不多,但是目前来说,更多是大家看到的方向。
区块链在游戏里的价值大家能感受到,但是,区块链和token在游戏里,目前来说有不少问题。比如用ETH开发的游戏,每次发送游戏一些操作的GAS费用较高。比如加密猫之类的游戏,打一仗消耗10块钱。还比如因为技术原因,无法及时交互
刘函瑜:这类游戏哪家发展的最好?
黄竣:我知道的有不少做收集、卡牌类的厂商,基于以太坊做得都挺好,后面我跟大家分享下开发商需要面临的挑战。总之,目前区块链技术在游戏里有它积极的意义,比如玩家间的信任是通过开源智能合约建立的;数据可以通过区块链技术做到无法篡改;玩家玩游戏过程可追溯、透明。这些特点给整个游戏产业链各个角色,展开了一个新世界。
猛小蛇:打一仗消耗10块钱,我倒觉得合理/战争是需要花钱的。可能要改变的是游戏规则:我打赢了,不仅不花这10块,由战败方赔100块。战场提供方拿起一些,由赢家负担,比传统交易所输家赢家都要负担还要合理。
刘函瑜:第二个问题,Blockchain应用到游戏中,会经历一些怎样的阶段?
黄竣:说到这个发展过程,我一直认为历史是在重演,只是换了个平台。个人认为经历这样的过程。首先是token作为游戏支付,游戏设计数值、玩法围绕区块链技术特性做文章。这一点也是目前绝大多数游戏开发者在尝试的。第二步,是把游戏的核心资产上链;解决传统游戏通胀的问题,让玩家获取的虚拟资产保值、增值。第三步,是把最核心的游戏规则运用智能合约上链,让游戏中一些特定玩法公开公平。
以目前真正能运行的公链效率来说,上面三步实现,可以叫做区块链游戏了。当然,我们还可以看长远些,比如游戏所有逻辑上链,游戏资源通过类似ipfs之类解决方案分布式存储等等。。现在看还太理想化。
阿笨:以前的游戏会为了游戏平衡性频繁修改参数进行升级,如果把游戏规则写进智能合约,那么游戏规则要不要升级了呢?如果频繁升级智能合约,那他使用区块链的不可篡改的意义就不大了啊。
黄竣:这个问题很好。所以我说核心规则,或者关系着虚拟资产,比如游戏里面砸宝箱,道具合成等,其实说白了就是带条件的token支付,这些目前我觉得可以写入智能合约。同时,这个话题也是对开发商角度而言,怎么能设计一款适合区块链的游戏。说到游戏的本质,在没有电子游戏之前,我们玩篮球、足球,就是个去中心化的游戏。这些规则是恒定的,但是玩100年都有玩家乐此不疲的参与。有的游戏类型或者模式,并不一定需要把游戏逻辑写入智能合约,关键在于玩法的设定,是否符合区块链的精神。所以,您说的要不断升级的情况,应该把升级内容放入中央服务器或者游戏内部,而不是写入智能合约。当然,我这样说也许是仅仅目前的认知。
好比当年端游的看到页游萌芽阶段的偷菜,都看不懂前途在哪里,手游看到围住神经猫之类的H5早期游戏一样,整个过程是这个行业不断摸索完善的。
刘函瑜:第三个问题,区块链游戏玩家与传统游戏玩家有啥区别?
黄竣:这个群500位同胞,估计应该都有钱包的;但大家都玩过区块链游戏么?首先,目前区块链玩家有这样的特点。他们或多或少了解区块链,有token钱包,在拥有Token之后,除了日常的交易所交易,他们比传统玩家更渴望有针对Token的游戏。
其次,很多区块链的用户之前并不是游戏玩家,更容易被游戏吸引,我们俗话说的,容易被游戏套路的小白玩家。但同时,过于复杂的游戏也并不适合这类新手。第3点,一旦区块链用户成为游戏玩家,他们付费率很高,很多区块链游戏都具有很高的ARPPU。第4,这样的用户经常聚集在社群中,可针对他们开发社交属性强的,易传播的游戏,HTML5技术的“即点即玩”特性,非常符合这类人群。第5点,区块链用户群体是国际化,针对他们开发的游戏产品天然就算全球化的产品,这一点对开发商、运营商而言很重要。
对于传统玩家,要让他们成为区块链游戏玩家,门槛是不低的。首先,得让传统玩家理解什么是区块链和Token;当然,游戏体验做得好,此步教育成本会减少。其次, 需要更多的传播与宣传,让他们理解基于区块链游戏的特点:游戏规则公平,游戏虚拟资产保值、增值等,从而更加积极的去玩区块链游戏。
但最最重要的一点,解决钱包的易操作性,让Token的支付如同传统游戏支付那样便捷。个人认为,解决钱包创建、支付过程的简易化,或者在游戏过程中如果分步化,这一点至关重要。好比如今我们手机支付已经是习惯了,走哪里不用带钱包。但是这个过程,让支付宝、微信投入了漫长的周期和代价。谁打通了、简易了这个步骤,绝对会大大加速区块链游戏普及
阿笨:王者荣耀好像不到5000台服务器,4万个容器进程。这种量级的吞吐率…目前区块链技术可能勉强够做个偷菜游戏吧
黄竣:哈哈,对,所以我们目前要正视区块链游戏能力,不能万能化。
秦逸飛:现在的网络能适应复杂游戏吗?
黄竣:以目前基于以太坊来说不能,有待更适合游戏的公链。
刘函瑜:Token和Blockchain应该如何与游戏结合?or 开发商如何设计出适合区块链的游戏?
黄竣:我觉得主要是操作流程的简易,或者操作体验;你想,你玩的正high,想支付,结果没有钱包,弹出对话框,请牢记20个助记词,我想用户会流失的。
如何设计区块链游戏?1,针对前面我说的区块链玩家的特性设计游戏玩法,我们喜闻乐见的棋牌类,我想天然适合区块链。2,针对区块链游戏中道具,虚拟资产的唯一性的特点,设计好游戏的数值及经济体系。这个对传统游戏设计师来说,是新的机会和挑战。棋牌类我想规则上智能合约,以目前的链的支持能力是OK的。3, 回归游戏玩法本身。就像刚才我举例那样,现实生活中足球、篮球,就是典型的去中心化游戏,规则恒定,若干年后依旧流行和拥有无数玩家。很有可能,未来某款区块链游戏,就是类似足球、篮球、五子棋的恒定规则,让全世界的玩家为之疯狂。
另外,游戏盈利模式不应该仅仅是简单的道具买卖,应该注重玩家社群,开发商可以通过组织游戏活动方式盈利,就像现实生活里足球比赛的组办方。早期区块链玩家的获取,绝大部分肯定来自社群。所以我相当看好针对社群用户的传播性、社交性的游戏。加密猫就带有这样的属性。
刘函瑜:如何激励开发商积极的开发Blockchain游戏?
黄竣:对于开发商而言,这个行业需要更多的开发商发挥创意,创建更多的游戏内容,因为DApp才是Blockchain技术落地,获取用户,创造价值,推动整个行业发展的途径。我觉得可以分这几步走,第一步,教育、引导现有开发商转换到区块链游戏,让他们理解区块链游戏未来的价值,首先让他们了解啥是区块链,有啥特点,怎么针对性的做产品。我想这跟过去发展历史一样,先入局的,会是很多中小团队。第二步,提供能高效率产出的工具和解决方案。效率意味着钱,意味着试错成本的降低。提供易用的工具,简单的SDK,让开发商在已有的知识体系下,能快速开发基于区块链的游戏。这也是Egretia的目标与使命,我们将已经研发并完善了4年的HTML5工作流与区块链技术整合,让创建、调试、本地节点服务器、发布等环节做通畅,让开发商有更多精力专注在产品上。
第三点,除了工具之外,为开发商提供游戏开发外的服务与支持,例如为区块链游戏DApp Store,运营商不参与游戏收入分成或者少分成,让开发商获取更多收益。整个产业链在早期都应该为游戏开发商提供便利。否则没有内容,我们说的区块链游戏也得不到发展。大家一起努力让区块链游戏有更多内容和落地渠道,不要陷入VR、AR游戏的尴尬。第四点,各位行业先锋,也多多扶持孵化区块链游戏商
阿笨:主机游戏有没有拥抱区块链的机会?Xbox ps4 不挖矿可惜了。
黄竣:这次在洛杉矶,见到街机鼻祖ATARI,他们正在做。发了个token,重回游戏行业。
阿笨:游乐场的街机天生适合挖矿啊
黄竣:嗯嗯,不过个人觉得哈,挖矿对于游戏玩家来说,算是激励在线的机制,但最终还是得游戏好玩。
秦逸飛:连连看正准备和zenimax合作呢
黄竣:不针对成功公司嘛,我是说普遍情况,我个人觉得目前VR、AR游戏受硬件普及局限,造成盈利问题,也使得投入这类开发商越来越少。
本伟:?现在游戏公链,哪家不错?
黄竣:我觉得现在能上线稳定跑起来的公链,都不错。
阿笨:那你们的智能合约是跨链开发?
黄竣:是的,未来我工具体系路线里,H5开发商只写一种合约,后端去对接跨链问题。目前正在跟几家合作伙伴探讨尝试中。
秦逸飛:估计等egretia出来后,那些做激励社区代币的项目可以死一批了。因为游戏的金融计算比社区复杂的多,完全可以涵盖他们了。
刘函瑜:哪些环节在推动区块链在游戏行业中的应用有着举足轻重的作用?
黄竣:这个问题我觉得很有意义,首先第一点,当然是软广,这个行业需要针对区块链游戏开发的工具和解决方案 ,当然Egretia是其中之一。第二点,需要针对游戏的公链,以太坊作为一个主流的链,目前能承载的游戏很有限。EOS,超级节点,对行业来说是强心剂,但有待上线和验证。但是,理论上来说,上线的公链都可以做游戏,我们不能说2g网络时代就没有好玩的游戏对吧?什么品类的游戏适合当前技术的瓶颈,我觉得开发商的创造力是无穷的。个人不是很赞同一个观点,就是说你区块链游戏,你做游戏链,你tps多少啊?你知道游戏传输需要多少数据啊?就你这点tps不是开玩笑么?
我也不是很赞同一上来号称10w-100w tps,想通过tps的数量级来化解上面的问题。要知道tps是基于不同条件和应用场景的。我想表达的是,行业需要针对游戏的链,同时有更多的内容,更多的需求,推动链本身技术迭代和完善。第3点,行业需要拥有良好用户体验的游戏支付的解决方案。第4点,也仅是个人见解哈,虽然有悖于区块链去中心化的理念。这个行业,与传统互联网行业一样,流量、用户为王。社群、平台,流量,用户为核心,其实未来同样会看到大渠道。目前类似媒体、社群、类似区块链行业的taptap,我觉得都是获取用户,推动区块链游戏行业的有意义的角色。
张宏亮:只要是TPS够用,Gas低的公链,都可以跑游戏。 而且前期又不是所有逻辑都上链,关键逻辑上就可以了。
黄竣:嗯,宏亮说的对。其实这同时是对开发商的挑战,也是机遇,好比现在年轻一代玩家,根本无法想象,当年手机上的kjava游戏就100多k,这100多k可是包含了美术、声音。
所以我们不用纠结公链目前的效能问题,针对现有环境,开发出好产品,就是硬功夫。
秦逸飛:有必要针对游戏开发一款简易适用的支付工具吗?
黄竣:也是刚才我反复强调的一点,游戏支付体验,或许是一种操作流程的改变,或许是一种技术解决方案,打通了快捷创建钱包及支付token,将让这个行业长足进步。不一定是工具,可能是种体验,或者一种产品模式;开个脑洞,比如已有的钱包,其实是最好做内置支付的事情了。
刘函瑜:如何促进 Token Ecosystem 在游戏行业的发展?
黄竣:这个问题也是我们这边未来的远景了。其实要Token真正有价值,不仅仅是在交易所,我们需要Token在生态里真正流通,流通的,才更具有价值.
对玩家而言,可以提供去中心化的虚拟资产交易平台,有利于提高玩家的活跃度。对开发商而言,为他们提供区块链游戏分发中心或者获取用户的渠道、社群,让开发商的产品获取更多用户,让玩家发现更多好游戏。同时,我们还可以提供基于Token机制的广告系统,开发商可以获取更多玩家,玩家也能通过点击广告获取Token奖励等,让Token在游戏外发挥作用。另外就是各位行业大佬,可以多搞一些基于Token机制的游戏众筹平台及孵化器,让玩家参与到游戏开发中,创建真正好玩的游戏。生态是产业链中各个角色的协同和互补。
最后,我贴一段之前准备好想说的,对待区块链游戏的态度,需要跳出传统游戏的模式和当前的局限,好比当年以端游的眼光看待页游,原生手游看待HTML5游戏,单机游戏时代不可预知网络游戏,2G网络环境无法实现4G带宽下游戏功能那样,新生的事物终会找到它落地的场景与盈利的模式。我们需要耐心,不要一蹴而就的去催熟一个行业,给予充分的时间让区块链这个新技术在游戏中发展和演变。
买牛:如何应对游戏开发中复杂合约的坑?
黄竣:拆解,尽可能拆解。
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